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Come organizzare un torneo di Bughouse

Quattro giocatori, due scacchiere, due orologi e nessun organismo internazionale. Ecco l’elenco di regole da annunciare prima del primo turno, e come abbinare la serata e assegnarne i punti una volta fatto.

Ultimo aggiornamento: 14 agosto 2026 · Regole verificate sui testi vigenti della FIDE e di US Chess il 25 luglio 2026.

Il Bughouse — gli scacchi in coppia — è la cosa più rumorosa che succeda in un club di scacchi e uno degli eventi più facili da organizzare male. Quattro giocatori, due scacchiere, due orologi e un insieme di regole che quasi nessuno ha mai messo per iscritto. Questa guida è la versione messa per iscritto: che cos’è il gioco, quali regole vanno stabilite ad alta voce prima che parta il primo orologio, e come abbinare una serata intera e assegnarne i punti.

La versione breve per chi organizza è rassicurante. Il Bughouse si abbina come qualsiasi altro evento a squadre. Non si abbinano ventiquattro giocatori, si abbinano dodici squadre, e tutto quello che già si sa sul sistema svizzero, sul girone all’italiana e sull’eliminazione diretta vale immutato, una volta accettato che il concorrente è una coppia di persone invece di una persona.

Se ne va in scena una stasera: Chess Caddy gestisce il Bughouse in modo diretto — si apre l’app, si sceglie Bughouse e si opta per squadre fisse o partner casuali a ogni turno. Abbina, assegna i punti, tiene la classifica e stampa i fogli, offline e senza alcun account.

Che cos’è davvero il Bughouse

Due scacchiere affiancate, quattro giocatori, due squadre di due. I compagni siedono uno accanto all’altro e giocano con i colori opposti: se si ha il Bianco sulla scacchiera di sinistra, il compagno ha il Nero su quella di destra. È tutto qui il motore del gioco, perché significa che ogni pezzo catturato è del colore che sta giocando il compagno.

Quando si cattura un pezzo lo si passa al compagno. Finisce nella sua riserva, il mucchietto di pezzi davanti a lui, che deve restare visibile a tutto il tavolo. Al proprio turno, invece di muovere un pezzo sulla scacchiera, si può paracadutare un pezzo della riserva su una casa vuota qualsiasi. Per tutto il resto valgono le normali regole degli scacchi — arrocco, en passant, promozione, scacco.

Ne discendono due conseguenze, e sorprendono entrambe chi gioca la prima volta:

Un pedone promosso resta fisicamente un pedone: lo si corica su un fianco e si dice che cos’è. Quando viene catturato entra nella riserva come pedone, non come il pezzo in cui era stato promosso. Su questo sono d’accordo tutti i regolamenti diffusi.

Le regole su cui sono quasi tutti d’accordo

Si parte da questo elenco. È comune alle regole scolastiche di US Chess, ai regolamenti di club in circolazione e a ogni implementazione online, quindi lo si può annunciare come dato di fatto e non come opinione personale.

Le regole interne da stabilire prima del primo turno

Qui arriva la parte onesta. Non esiste un codice FIDE per il Bughouse, quindi i punti che seguono cambiano davvero da un regolamento all’altro. Quasi ogni controversia da arbitrare stasera nasce da questo elenco. Se le risposte si annunciano prima che parta il primo orologio, quasi nessuna di quelle controversie si presenta.

Parlare

Il punto grosso. Le regole scolastiche di US Chess per il Bughouse permettono ai compagni di parlare per tutta la partita e di suggerire apertamente le mosse. Altri regolamenti di club fanno esattamente il contrario: le regole della Cincinnati Scholastic Chess vietano del tutto la parola e consegnano a ogni coppia un foglio di comunicazione stampato da indicare col dito, sul presupposto che una sala di adolescenti urlanti sia ingestibile e che altrimenti un giocatore forte finirà semplicemente per giocare la partita al posto del compagno.

Entrambe le posizioni sono difendibili: se ne sceglie una e si dice quale. Qualunque sia la scelta, una regola è universale: non si toccano mai la scacchiera, i pezzi o l’orologio del compagno, e non si indica col dito una casa sulla sua scacchiera. I consigli sono parole. Le mani restano sulla propria scacchiera.

Aspettare e temporeggiare

Un giocatore sotto attacco può semplicemente rifiutarsi di muovere, aspettando che il compagno catturi il pezzo che lo salva. Si chiama sitting, ed è una parte legittima del gioco — la punizione è l’orologio. Quasi tutti i regolamenti lo consentono senza limiti fino alla caduta della bandierina. Se si gioca senza orologi, cosa che per una serata di principianti va benissimo, serve un tetto; quello consueto è che un giocatore non può ritardare più di quanto serva al compagno per fare tre mosse.

Va detto in anticipo che il sitting è lecito e che a deciderlo è l’orologio. Altrimenti si passerà la serata a sentirsi dire che qualcuno bara stando a pensare.

Pezzo toccato, oppure pezzo valido all’orologio

Il Bughouse di US Chess è clock-move: niente è definitivo finché non si è premuto l’orologio, un giocatore può cambiare idea e un pezzo catturato non può essere consegnato prima che l’orologio sia stato premuto. Il regolamento del torneo di Ginevra applica invece il pezzo toccato della FIDE, esteso alla riserva: un pezzo della riserva conta come paracadutato non appena è stato deliberatamente appoggiato su una casa vuota. Il clock-move è molto più facile da arbitrare con i bambini; il pezzo toccato è più severo e si addice a un gruppo esperto.

Caduta della bandierina, mosse illegali e re lasciato sotto scacco

La bandierina caduta fa perdere, ma dev’essere reclamata da un giocatore. Gli arbitri non chiamano le bandierine nel Bughouse, e nemmeno gli spettatori — va detto, perché in una sala così rumorosa qualcuno ci proverà. Nello stesso momento vale la pena decidere ad alta voce due casi collegati: di norma una mossa illegale fa perdere se l’avversario la reclama prima di proseguire, e un re lasciato sotto scacco di norma può essere catturato, il che fa vincere all’istante anche se chi lo ha lasciato lì ha appena dato matto.

Due questioni minori che fanno comunque litigare

L’elenco va letto ad alta voce. Due minuti di annunci prima del primo turno non costano niente ed eliminano quasi tutte le controversie. Conviene scrivere le proprie risposte su un foglio e appenderlo al muro, così alle otto di sera lo si può indicare col dito invece di ridiscutere lo stesso caso.

Gli orologi, e come finisce un incontro

Il Bughouse si gioca veloce, e non per caso. Il sitting è lecito, quindi senza orologi il gioco non ha proprio motore: tutta la tensione di una posizione di Bughouse sta nello scambio fra aspettare un pezzo e restare senza tempo.

L’incontro finisce nel momento in cui finisce una delle due scacchiere. L’altra partita si ferma dov’è, incompiuta, e non conta. La squadra che ha vinto la partita conclusa vince l’intero incontro e prende 1; l’altra squadra prende 0; un incontro patto vale ½ per parte. Un solo risultato per squadra a turno, che è esattamente quello che chiede un normale sistema di abbinamento.

Le patte sono rare. Nascono da un accordo — fra tutti e quattro i giocatori, non fra due — oppure dalle due scacchiere che finiscono nello stesso istante con i due vincitori in squadre opposte.

Coppie fisse oppure scramble

È la prima decisione sul modulo d’iscrizione, e cambia il carattere della serata più di quanto lo faccia il sistema di abbinamento.

Le squadre fisse significano che i giocatori si iscrivono in coppia e tengono lo stesso compagno per tutta la sera. La coppia è il concorrente, accumula un solo punteggio e alla fine si ha una squadra campione. Si addice a un club con un giro di appassionati di Bughouse già formato, premia la coppia che si è allenata insieme ed è il formato che usa ogni torneo di Bughouse serio.

I partner casuali a ogni turno — lo scramble — significano che i giocatori si iscrivono singolarmente e che il gruppo viene rimescolato in coppie nuove a ogni turno. Il punteggio è personale: il compagno cambia, il proprio totale no. Si addice a una serata di club aperta, a una sala di livelli misti e a chi si presenta da solo, e nessuno resta incastrato per due ore con un compagno con cui non riesce a intendersi.

 Coppie fissePartner casuali
I giocatori si iscrivonoin coppiasingolarmente
Il concorrente èla squadrail giocatore
Ideale perun giro di habitué del Bughouse, una vera coppia campioneuna serata aperta, livelli misti, chi capita per caso
Attenzione ai due giocatori più forti che fanno squadra e vincono tuttole coppie che si ripetono in un gruppo piccolo

Se si giocano squadre fisse e il divario di forza nella sala è ampio, conviene costruire le coppie da sé invece di lasciar scegliere: si ordina per punteggio Elo, poi si mette il giocatore più forte con il più debole, il secondo più forte con il secondo più debole, e così a scendere. Ci vuole un minuto, produce squadre di forza all’incirca pari e impedisce che la serata si decida al momento dell’iscrizione.

Abbinare il torneo e assegnare i punti

Con le squadre fisse si fa la cosa che sembra troppo semplice: si tratta ogni squadra come un unico concorrente. Le si dà un nome, le si dà un punteggio Elo pari alla media dei due giocatori e si abbinano le squadre esattamente come si abbinerebbero dei singoli.

I colori richiedono meno attenzione di quanto ci si aspetti. Ogni squadra ha un Bianco e un Nero in ogni incontro, quindi l’assegnazione dei colori è automaticamente bilanciata. In realtà si registra solo quale squadra sedeva da che parte, e sono i due compagni a decidere chi prende quale scacchiera.

Assegnare i punti in uno scramble è diverso, perché le coppie si sciolgono alla fine di ogni turno. Si contano i punti dei singoli: se la propria squadra vince l’incontro si prende personalmente 1, una patta dà ½, una sconfitta 0. Entrambi i compagni ottengono lo stesso risultato, e i loro totali tornano poi a divergere al turno successivo, quando vengono separati. Con un numero dispari di giocatori qualcuno resta fuori; lo si tratta come un bye che vale un punto e lo si fa ruotare.

Mandare avanti la serata: tavoli, rumore e tempi

La disposizione fisica lavora più delle regole.

Sui tempi: con cinque minuti un incontro di Bughouse dura dai tre ai sei minuti, quindi un turno, compresi sistemazione e disposizione dei pezzi, richiede una decina di minuti. Sette turni stanno in novanta minuti con il tempo per gli annunci, ed è per questo che il Bughouse funziona così bene come chiusura di una serata di club o come riempitivo mentre l’ultima partita di un evento più lungo va per le lunghe. Se lo si organizza per dei bambini, sei turni e una pausa bastano e avanzano.

Da dove arrivano davvero le regole scritte

Vale la pena essere chiari, perché chi organizza lo chiede a ragione. Non esiste un codice FIDE per il Bughouse e non esiste alcun organismo internazionale che lo governi. La FIDE riconosce il Chess960 come variante e si ferma lì. Quello che esiste invece è una manciata di regolamenti autorevoli, che concordano a grandi linee e differiscono nei dettagli:

Quindi, quando un giocatore dice che una certa cosa è «la regola», la risposta esatta è che è una regola, presa da uno di diversi documenti, e che stasera la regola è quella che è stata annunciata all’inizio. Non è un difetto del formato. Significa solo che l’annuncio conta.

Organizzare il Bughouse in Chess Caddy

Chess Caddy ha il Bughouse integrato, in entrambe le versioni. Si apre l’app, si avvia un nuovo torneo e si sceglie Bughouse (squadre di 2).

È gratuito, non richiede account e funziona offline una volta caricata la pagina, cosa che conta in una sala di club senza segnale. Quello che non fa è arbitrare: le regole interne di cui sopra restano da annunciare. Si stampa il proprio elenco, lo si appende al muro e si lascia che sia l’app a occuparsi degli abbinamenti mentre ci si occupa della sala.

Domande frequenti

Quali sono le regole del Bughouse?

Quattro giocatori, due squadre di due, due scacchiere. I compagni siedono uno accanto all’altro e giocano con i colori opposti, quindi ogni pezzo catturato passa al compagno, che al proprio turno può paracadutarlo su una casa vuota qualsiasi invece di muovere un pezzo. Per il resto valgono le normali regole degli scacchi. I pedoni non si possono paracadutare sulla prima né sull’ottava traversa, un pezzo paracadutato può dare scacco e scacco matto, e un pedone promosso, quando viene catturato, torna in riserva come pedone.

Quanto dura un incontro di Bughouse?

Di solito dai tre ai sei minuti. Il tempo di gioco standard è di cinque minuti a giocatore senza delay, mentre il torneo di Ginevra ne usa tre. L’incontro finisce nel momento in cui finisce una delle due scacchiere, quindi un turno compresi sistemazione e disposizione dei pezzi richiede all’incirca dieci minuti. Sette turni stanno comodamente in novanta minuti.

Come si assegnano i punti in un incontro di Bughouse a squadre?

Come un unico risultato per tutta la squadra. L’incontro finisce quando finisce una delle due scacchiere; la squadra il cui giocatore ha vinto quella partita prende 1 e l’altra prende 0, con ½ per parte se l’incontro è patto. La partita incompiuta sull’altra scacchiera viene semplicemente abbandonata e non conta per niente.

I compagni possono parlare durante il Bughouse?

Dipende dal regolamento, ed è per questo che va annunciato. Le regole scolastiche di US Chess permettono ai compagni di parlare liberamente e di suggerire le mosse. Alcuni regolamenti di club, come le regole complete di Cincinnati, vietano del tutto la parola e usano al suo posto un foglio di comunicazione stampato. Quello che è universale è che non si possono mai toccare la scacchiera, i pezzi o l’orologio del compagno.

Nel Bughouse è lecito temporeggiare?

Sì. Rifiutarsi di muovere mentre si aspetta che il compagno catturi il pezzo che salva si chiama sitting, ed è una parte normale del gioco per quasi tutti i regolamenti. L’unica punizione è l’orologio. Se si gioca senza orologi serve un limite, e quello consueto è che un giocatore non può ritardare più di quanto serva al compagno per fare tre mosse.

Si può dare scacco matto paracadutando un pedone nel Bughouse?

Sì, su qualsiasi traversa tranne la prima e l’ottava. Paracadutare un pezzo per dare scacco o scacco matto è lecito in ogni regolamento diffuso, ed è il modo principale in cui finiscono le partite di Bughouse. L’unico intoppo è che uno scacco parabile con un pezzo paracadutato non conta come matto, nemmeno quando in quel momento chi si difende non ha niente in riserva, perché il compagno può passargli un pezzo da frapporre mentre lui aspetta.

Come si abbina un torneo di Bughouse?

Si tratta ogni squadra come un unico concorrente e si abbinano le squadre come si abbinerebbero dei singoli: sistema svizzero sopra le sei squadre, girone all’italiana da quattro a sei, eliminazione diretta per il finale. A ogni squadra si dà un punteggio Elo pari alla media dei suoi due giocatori, e alla squadra dispari si dà un bye che vale un punto incontro. Se invece i compagni cambiano a ogni turno, si assegnano i punti ai singoli e si rimescola il gruppo in coppie nuove a ogni turno.

Fonti

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