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Come organizzare un torneo di Bughouse
Quattro giocatori, due scacchiere, due orologi e nessun organismo internazionale. Ecco l’elenco di regole da annunciare prima del primo turno, e come abbinare la serata e assegnarne i punti una volta fatto.
Il Bughouse — gli scacchi in coppia — è la cosa più rumorosa che succeda in un club di scacchi e uno degli eventi più facili da organizzare male. Quattro giocatori, due scacchiere, due orologi e un insieme di regole che quasi nessuno ha mai messo per iscritto. Questa guida è la versione messa per iscritto: che cos’è il gioco, quali regole vanno stabilite ad alta voce prima che parta il primo orologio, e come abbinare una serata intera e assegnarne i punti.
La versione breve per chi organizza è rassicurante. Il Bughouse si abbina come qualsiasi altro evento a squadre. Non si abbinano ventiquattro giocatori, si abbinano dodici squadre, e tutto quello che già si sa sul sistema svizzero, sul girone all’italiana e sull’eliminazione diretta vale immutato, una volta accettato che il concorrente è una coppia di persone invece di una persona.
Se ne va in scena una stasera: Chess Caddy gestisce il Bughouse in modo diretto — si apre l’app, si sceglie Bughouse e si opta per squadre fisse o partner casuali a ogni turno. Abbina, assegna i punti, tiene la classifica e stampa i fogli, offline e senza alcun account.
Che cos’è davvero il Bughouse
Due scacchiere affiancate, quattro giocatori, due squadre di due. I compagni siedono uno accanto all’altro e giocano con i colori opposti: se si ha il Bianco sulla scacchiera di sinistra, il compagno ha il Nero su quella di destra. È tutto qui il motore del gioco, perché significa che ogni pezzo catturato è del colore che sta giocando il compagno.
Quando si cattura un pezzo lo si passa al compagno. Finisce nella sua riserva, il mucchietto di pezzi davanti a lui, che deve restare visibile a tutto il tavolo. Al proprio turno, invece di muovere un pezzo sulla scacchiera, si può paracadutare un pezzo della riserva su una casa vuota qualsiasi. Per tutto il resto valgono le normali regole degli scacchi — arrocco, en passant, promozione, scacco.
Ne discendono due conseguenze, e sorprendono entrambe chi gioca la prima volta:
- Il materiale conta poco. Un pezzo perso non esce dalla partita: cambia schieramento e ricompare sull’altra scacchiera. Regalare una donna perché il compagno riceva un cavallo può essere del tutto corretto.
- Non esiste il finale. Arriva di continuo materiale fresco, quindi le partite si chiudono con attacchi di matto e non con corse di re e pedoni. È per questo che un turno di Bughouse dura cinque minuti ed è per questo che la sala è così rumorosa.
Un pedone promosso resta fisicamente un pedone: lo si corica su un fianco e si dice che cos’è. Quando viene catturato entra nella riserva come pedone, non come il pezzo in cui era stato promosso. Su questo sono d’accordo tutti i regolamenti diffusi.
Le regole su cui sono quasi tutti d’accordo
Si parte da questo elenco. È comune alle regole scolastiche di US Chess, ai regolamenti di club in circolazione e a ogni implementazione online, quindi lo si può annunciare come dato di fatto e non come opinione personale.
- I pedoni non si possono paracadutare sulla prima né sull’ottava traversa. Un pedone paracadutato sulla settima può promuovere alla mossa dopo con una spinta normale; non si può paracadutare direttamente sulla casa di promozione.
- Un pezzo paracadutato può dare scacco e può dare scacco matto. È questo che rende il Bughouse violento, ed è la regola standard dappertutto.
- Si paracaduta solo su case vuote. Non si cattura paracadutando.
- Un pedone paracadutato sulla seconda traversa può ancora avanzare di due case alla sua prima mossa, e può quindi essere preso en passant. Un pedone paracadutato altrove si muove di una casa alla volta.
- Uno scacco che si può parare con un pezzo paracadutato non è matto — anche se in quel momento chi lo subisce non ha niente in riserva. Può restare seduto ad aspettare che il compagno gli passi il pezzo da frapporre. In pratica questo significa che i matti veri sono scacchi di contatto, scacchi di cavallo e scacchi doppi.
- Le riserve restano in vista. Nascondere un pezzo nel palmo della mano è il trucco classico del Bughouse e ogni regolamento pubblicato lo vieta.
Le regole interne da stabilire prima del primo turno
Qui arriva la parte onesta. Non esiste un codice FIDE per il Bughouse, quindi i punti che seguono cambiano davvero da un regolamento all’altro. Quasi ogni controversia da arbitrare stasera nasce da questo elenco. Se le risposte si annunciano prima che parta il primo orologio, quasi nessuna di quelle controversie si presenta.
Parlare
Il punto grosso. Le regole scolastiche di US Chess per il Bughouse permettono ai compagni di parlare per tutta la partita e di suggerire apertamente le mosse. Altri regolamenti di club fanno esattamente il contrario: le regole della Cincinnati Scholastic Chess vietano del tutto la parola e consegnano a ogni coppia un foglio di comunicazione stampato da indicare col dito, sul presupposto che una sala di adolescenti urlanti sia ingestibile e che altrimenti un giocatore forte finirà semplicemente per giocare la partita al posto del compagno.
Entrambe le posizioni sono difendibili: se ne sceglie una e si dice quale. Qualunque sia la scelta, una regola è universale: non si toccano mai la scacchiera, i pezzi o l’orologio del compagno, e non si indica col dito una casa sulla sua scacchiera. I consigli sono parole. Le mani restano sulla propria scacchiera.
Aspettare e temporeggiare
Un giocatore sotto attacco può semplicemente rifiutarsi di muovere, aspettando che il compagno catturi il pezzo che lo salva. Si chiama sitting, ed è una parte legittima del gioco — la punizione è l’orologio. Quasi tutti i regolamenti lo consentono senza limiti fino alla caduta della bandierina. Se si gioca senza orologi, cosa che per una serata di principianti va benissimo, serve un tetto; quello consueto è che un giocatore non può ritardare più di quanto serva al compagno per fare tre mosse.
Va detto in anticipo che il sitting è lecito e che a deciderlo è l’orologio. Altrimenti si passerà la serata a sentirsi dire che qualcuno bara stando a pensare.
Pezzo toccato, oppure pezzo valido all’orologio
Il Bughouse di US Chess è clock-move: niente è definitivo finché non si è premuto l’orologio, un giocatore può cambiare idea e un pezzo catturato non può essere consegnato prima che l’orologio sia stato premuto. Il regolamento del torneo di Ginevra applica invece il pezzo toccato della FIDE, esteso alla riserva: un pezzo della riserva conta come paracadutato non appena è stato deliberatamente appoggiato su una casa vuota. Il clock-move è molto più facile da arbitrare con i bambini; il pezzo toccato è più severo e si addice a un gruppo esperto.
Caduta della bandierina, mosse illegali e re lasciato sotto scacco
La bandierina caduta fa perdere, ma dev’essere reclamata da un giocatore. Gli arbitri non chiamano le bandierine nel Bughouse, e nemmeno gli spettatori — va detto, perché in una sala così rumorosa qualcuno ci proverà. Nello stesso momento vale la pena decidere ad alta voce due casi collegati: di norma una mossa illegale fa perdere se l’avversario la reclama prima di proseguire, e un re lasciato sotto scacco di norma può essere catturato, il che fa vincere all’istante anche se chi lo ha lasciato lì ha appena dato matto.
Due questioni minori che fanno comunque litigare
- Una torre paracadutata in a1 o in h1 può arroccare? Le fonti sono davvero in disaccordo. Il riassunto di Wikipedia dice di sì; le regole di Cincinnati dicono che una torre paracadutata su una sua casa di partenza conta come già mossa e non può arroccare. Capita forse una volta a serata. Conviene scegliere «no» se si vuole la risposta più rapida da far rispettare.
- La riserva conta per la tripla ripetizione? L’Internet Chess Club la conta; FICS e Chess.com no. Sulla scacchiera vera la decisione praticabile è che una richiesta di ripetizione esiga anche riserve immutate, perché altrimenti la posizione palesemente non è la stessa.
L’elenco va letto ad alta voce. Due minuti di annunci prima del primo turno non costano niente ed eliminano quasi tutte le controversie. Conviene scrivere le proprie risposte su un foglio e appenderlo al muro, così alle otto di sera lo si può indicare col dito invece di ridiscutere lo stesso caso.
Gli orologi, e come finisce un incontro
Il Bughouse si gioca veloce, e non per caso. Il sitting è lecito, quindi senza orologi il gioco non ha proprio motore: tutta la tensione di una posizione di Bughouse sta nello scambio fra aspettare un pezzo e restare senza tempo.
- Il tempo di gioco. Il Bughouse scolastico di US Chess usa cinque minuti a testa senza delay; il torneo di Ginevra ne usa tre. Va bene qualunque cosa in quella fascia. Non si aggiunge l’incremento — toglie il costo al sitting e le partite smettono di finire.
- Due orologi, all’esterno della coppia di scacchiere, rivolti verso l’interno, così tutti e quattro i giocatori riescono a leggerli entrambi. La differenza in diagonale — il proprio tempo contro quello dell’avversario del compagno — conta più della differenza sulla propria scacchiera.
- Si fanno partire insieme. Premono nello stesso istante entrambi i giocatori che hanno il Nero. Due secondi di vantaggio su una scacchiera sono un vantaggio vero e crescono per tutta la partita.
L’incontro finisce nel momento in cui finisce una delle due scacchiere. L’altra partita si ferma dov’è, incompiuta, e non conta. La squadra che ha vinto la partita conclusa vince l’intero incontro e prende 1; l’altra squadra prende 0; un incontro patto vale ½ per parte. Un solo risultato per squadra a turno, che è esattamente quello che chiede un normale sistema di abbinamento.
Le patte sono rare. Nascono da un accordo — fra tutti e quattro i giocatori, non fra due — oppure dalle due scacchiere che finiscono nello stesso istante con i due vincitori in squadre opposte.
Coppie fisse oppure scramble
È la prima decisione sul modulo d’iscrizione, e cambia il carattere della serata più di quanto lo faccia il sistema di abbinamento.
Le squadre fisse significano che i giocatori si iscrivono in coppia e tengono lo stesso compagno per tutta la sera. La coppia è il concorrente, accumula un solo punteggio e alla fine si ha una squadra campione. Si addice a un club con un giro di appassionati di Bughouse già formato, premia la coppia che si è allenata insieme ed è il formato che usa ogni torneo di Bughouse serio.
I partner casuali a ogni turno — lo scramble — significano che i giocatori si iscrivono singolarmente e che il gruppo viene rimescolato in coppie nuove a ogni turno. Il punteggio è personale: il compagno cambia, il proprio totale no. Si addice a una serata di club aperta, a una sala di livelli misti e a chi si presenta da solo, e nessuno resta incastrato per due ore con un compagno con cui non riesce a intendersi.
| Coppie fisse | Partner casuali | |
|---|---|---|
| I giocatori si iscrivono | in coppia | singolarmente |
| Il concorrente è | la squadra | il giocatore |
| Ideale per | un giro di habitué del Bughouse, una vera coppia campione | una serata aperta, livelli misti, chi capita per caso |
| Attenzione a | i due giocatori più forti che fanno squadra e vincono tutto | le coppie che si ripetono in un gruppo piccolo |
Se si giocano squadre fisse e il divario di forza nella sala è ampio, conviene costruire le coppie da sé invece di lasciar scegliere: si ordina per punteggio Elo, poi si mette il giocatore più forte con il più debole, il secondo più forte con il secondo più debole, e così a scendere. Ci vuole un minuto, produce squadre di forza all’incirca pari e impedisce che la serata si decida al momento dell’iscrizione.
Abbinare il torneo e assegnare i punti
Con le squadre fisse si fa la cosa che sembra troppo semplice: si tratta ogni squadra come un unico concorrente. Le si dà un nome, le si dà un punteggio Elo pari alla media dei due giocatori e si abbinano le squadre esattamente come si abbinerebbero dei singoli.
- Il sistema svizzero è la scelta predefinita sopra le sei squadre. Si abbina per punteggio, si evitano le rivincite e si gioca il numero di turni che serve al gruppo. La nostra guida allo svizzero copre la meccanica e la guida al numero di turni dice quanti turni servono per una data dimensione del gruppo.
- Il girone all’italiana è meglio da quattro a sei squadre, perché tutti giocano contro tutti e nessuno può lamentarsi del sorteggio. La guida al girone all’italiana spiega i conti del calendario; gli incontri di Bughouse sono così brevi che un all’italiana a sei squadre sta comodamente in una serata.
- L’eliminazione diretta è un ottimo finale — le prime quattro squadre di uno svizzero, giocate come semifinali e finale. La guida al tabellone copre i bye e le teste di serie. Va tenuto presente che un singolo incontro di Bughouse è testa o croce più spesso di quanto lo sia una partita classica, quindi conviene valutare il meglio di tre.
- Un numero dispari di squadre comporta un bye, che vale un punto incontro, esattamente come in un torneo individuale. Va dato a una squadra diversa a ogni turno.
I colori richiedono meno attenzione di quanto ci si aspetti. Ogni squadra ha un Bianco e un Nero in ogni incontro, quindi l’assegnazione dei colori è automaticamente bilanciata. In realtà si registra solo quale squadra sedeva da che parte, e sono i due compagni a decidere chi prende quale scacchiera.
Assegnare i punti in uno scramble è diverso, perché le coppie si sciolgono alla fine di ogni turno. Si contano i punti dei singoli: se la propria squadra vince l’incontro si prende personalmente 1, una patta dà ½, una sconfitta 0. Entrambi i compagni ottengono lo stesso risultato, e i loro totali tornano poi a divergere al turno successivo, quando vengono separati. Con un numero dispari di giocatori qualcuno resta fuori; lo si tratta come un bye che vale un punto e lo si fa ruotare.
Mandare avanti la serata: tavoli, rumore e tempi
La disposizione fisica lavora più delle regole.
- I compagni devono sedere uno accanto all’altro. Due scacchiere su un tavolo, orientate in direzioni opposte, abbastanza vicine perché un pezzo catturato si passi allungando appena la mano e perché entrambi possano dare un’occhiata alla posizione dell’altro senza alzarsi. Gli avversari stanno loro di fronte, dall’altra parte del tavolo.
- Tutti e due gli orologi all’esterno, rivolti verso l’interno. Tutti e quattro i giocatori devono poterli leggere entrambi.
- Va lasciato spazio fra un incontro e l’altro. Un incontro di Bughouse è quattro persone che parlano; due incontri appiccicati producono un problema di rumore vero e parecchi consigli capiti male.
- Bisogna portare pezzi di scorta. I pezzi cadono per terra, e un set senza un cavallo è ingiocabile in un gioco il cui punto è passarsi i cavalli. Conviene portare un set di scorta e un orologio di scorta.
- Il rumore va messo in conto. Se il club condivide l’edificio, meglio prenotare una sala in cui si possa fare chiasso, oppure giocare il Bughouse dopo la fine delle partite valide per il rating. Non è una variante che si possa giocare in silenzio.
Sui tempi: con cinque minuti un incontro di Bughouse dura dai tre ai sei minuti, quindi un turno, compresi sistemazione e disposizione dei pezzi, richiede una decina di minuti. Sette turni stanno in novanta minuti con il tempo per gli annunci, ed è per questo che il Bughouse funziona così bene come chiusura di una serata di club o come riempitivo mentre l’ultima partita di un evento più lungo va per le lunghe. Se lo si organizza per dei bambini, sei turni e una pausa bastano e avanzano.
Da dove arrivano davvero le regole scritte
Vale la pena essere chiari, perché chi organizza lo chiede a ragione. Non esiste un codice FIDE per il Bughouse e non esiste alcun organismo internazionale che lo governi. La FIDE riconosce il Chess960 come variante e si ferma lì. Quello che esiste invece è una manciata di regolamenti autorevoli, che concordano a grandi linee e differiscono nei dettagli:
- Le regole scolastiche di US Chess per il Bughouse — la cosa più vicina a uno standard nazionale nel mondo anglofono. Pubblicate in appendice al regolamento scolastico annuale di US Chess e usate agli eventi di Bughouse del National Elementary, del Middle School, dell’High School e dei Supernationals. Si può parlare, vale il clock-move, cinque minuti a testa.
- I regolamenti storici di club e di torneo — le regole complete di Cincinnati e il regolamento del torneo di Ginevra sono i due documenti pubblici più completi, e sono utili proprio perché fra loro non concordano sul parlare e sul pezzo toccato.
- I server online — FICS, l’Internet Chess Club e Chess.com hanno di fatto fissato le regole del paracadutaggio implementandole, ed è per questo che sono le parti su cui non discute più nessuno.
Quindi, quando un giocatore dice che una certa cosa è «la regola», la risposta esatta è che è una regola, presa da uno di diversi documenti, e che stasera la regola è quella che è stata annunciata all’inizio. Non è un difetto del formato. Significa solo che l’annuncio conta.
Organizzare il Bughouse in Chess Caddy
Chess Caddy ha il Bughouse integrato, in entrambe le versioni. Si apre l’app, si avvia un nuovo torneo e si sceglie Bughouse (squadre di 2).
- Squadre fisse. Si inseriscono le coppie, oppure si incolla l’elenco degli iscritti e si lascia che sia l’app a costruire le squadre — in modo bilanciato, che mette i forti con i deboli, oppure a caso. Ogni squadra è poi un unico concorrente, e si sceglie se abbinare le squadre con sistema svizzero, girone all’italiana o eliminazione diretta.
- Partner casuali a ogni turno. I giocatori si inseriscono singolarmente. A ogni turno l’app rimescola il gruppo in coppie nuove, abbina quelle squadre fra loro e fa il possibile per non ripetere una coppia. Il punteggio è per giocatore, quindi la classifica è un elenco di persone e non di coppie.
- L’inserimento del risultato è un tocco per incontro — la squadra vincente, oppure la patta — perché è così che si assegnano i punti nel Bughouse. Bye e turni di riposo li gestisce l’app.
- Classifica, spareggi, fogli degli abbinamenti stampabili e tabellone murale stampabile funzionano come in un torneo normale, e c’è un annulla se nella confusione si inserisce il risultato sbagliato.
È gratuito, non richiede account e funziona offline una volta caricata la pagina, cosa che conta in una sala di club senza segnale. Quello che non fa è arbitrare: le regole interne di cui sopra restano da annunciare. Si stampa il proprio elenco, lo si appende al muro e si lascia che sia l’app a occuparsi degli abbinamenti mentre ci si occupa della sala.
Domande frequenti
Quali sono le regole del Bughouse?
Quattro giocatori, due squadre di due, due scacchiere. I compagni siedono uno accanto all’altro e giocano con i colori opposti, quindi ogni pezzo catturato passa al compagno, che al proprio turno può paracadutarlo su una casa vuota qualsiasi invece di muovere un pezzo. Per il resto valgono le normali regole degli scacchi. I pedoni non si possono paracadutare sulla prima né sull’ottava traversa, un pezzo paracadutato può dare scacco e scacco matto, e un pedone promosso, quando viene catturato, torna in riserva come pedone.
Quanto dura un incontro di Bughouse?
Di solito dai tre ai sei minuti. Il tempo di gioco standard è di cinque minuti a giocatore senza delay, mentre il torneo di Ginevra ne usa tre. L’incontro finisce nel momento in cui finisce una delle due scacchiere, quindi un turno compresi sistemazione e disposizione dei pezzi richiede all’incirca dieci minuti. Sette turni stanno comodamente in novanta minuti.
Come si assegnano i punti in un incontro di Bughouse a squadre?
Come un unico risultato per tutta la squadra. L’incontro finisce quando finisce una delle due scacchiere; la squadra il cui giocatore ha vinto quella partita prende 1 e l’altra prende 0, con ½ per parte se l’incontro è patto. La partita incompiuta sull’altra scacchiera viene semplicemente abbandonata e non conta per niente.
I compagni possono parlare durante il Bughouse?
Dipende dal regolamento, ed è per questo che va annunciato. Le regole scolastiche di US Chess permettono ai compagni di parlare liberamente e di suggerire le mosse. Alcuni regolamenti di club, come le regole complete di Cincinnati, vietano del tutto la parola e usano al suo posto un foglio di comunicazione stampato. Quello che è universale è che non si possono mai toccare la scacchiera, i pezzi o l’orologio del compagno.
Nel Bughouse è lecito temporeggiare?
Sì. Rifiutarsi di muovere mentre si aspetta che il compagno catturi il pezzo che salva si chiama sitting, ed è una parte normale del gioco per quasi tutti i regolamenti. L’unica punizione è l’orologio. Se si gioca senza orologi serve un limite, e quello consueto è che un giocatore non può ritardare più di quanto serva al compagno per fare tre mosse.
Si può dare scacco matto paracadutando un pedone nel Bughouse?
Sì, su qualsiasi traversa tranne la prima e l’ottava. Paracadutare un pezzo per dare scacco o scacco matto è lecito in ogni regolamento diffuso, ed è il modo principale in cui finiscono le partite di Bughouse. L’unico intoppo è che uno scacco parabile con un pezzo paracadutato non conta come matto, nemmeno quando in quel momento chi si difende non ha niente in riserva, perché il compagno può passargli un pezzo da frapporre mentre lui aspetta.
Come si abbina un torneo di Bughouse?
Si tratta ogni squadra come un unico concorrente e si abbinano le squadre come si abbinerebbero dei singoli: sistema svizzero sopra le sei squadre, girone all’italiana da quattro a sei, eliminazione diretta per il finale. A ogni squadra si dà un punteggio Elo pari alla media dei suoi due giocatori, e alla squadra dispari si dà un bye che vale un punto incontro. Se invece i compagni cambiano a ogni turno, si assegnano i punti ai singoli e si rimescola il gruppo in coppie nuove a ogni turno.
- US Chess — National Scholastic Chess Tournament Regulations (appendice con le regole del Bughouse)
- US Chess Federation — Scholastic Bughouse Rules (PDF)
- Cincinnati Scholastic Chess — Comprehensive Rules of Bughouse (PDF)
- Torneo di Bughouse di Ginevra — regolamento completo (variante con il pezzo toccato)
- Centro assistenza Chess.com — What is Bughouse (regole del paracadutaggio)
- Wikipedia — Bughouse chess (regole, varianti e storia dei tornei)
- The Chess Variant Pages — Bughouse and Tandem Chess
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