Chess Caddy / 指南 / 双人换棋比赛

怎样办一场双人换棋比赛

四名棋手、两张棋盘、两只钟,以及一个并不存在的世界管理机构。这里是第一轮开始前该宣布的那份规则清单,以及宣布完之后怎样把这一晚编排好、计分好。

最后更新: 2026年8月14日 · 规则已于 2026 年 7 月 25 日对照 FIDE 与 US Chess 现行条文核对。

双人换棋(Bughouse)是俱乐部里最吵的一件事,也是最容易办砸的赛事之一。四名棋手、两张棋盘、两只 钟,外加一套几乎没人写下来过的规则。本指南就是写下来的那一份:这种棋到底是什么,哪些规则你必须在 第一只钟走动之前当众定死,以及怎样把一晚上的双人换棋编排好、计分好。

对组织者来说,简短版本相当让人安心。双人换棋的编排和任何团体赛没有区别。你要编排的不是二十四名 棋手,而是十二支队伍;只要接受“参赛者是一对人而不是一个人”,你已经掌握的瑞士制、循环赛和淘汰赛就 全部原样适用。

今晚就要办?Chess Caddy 直接支持双人换棋—— 打开应用,选 Bughouse,再选固定队伍还是每轮随机搭档。 编排、计分、成绩表和打印单页它都包了,可离线使用,也不需要账号。

双人换棋到底是什么

两张棋盘并排,四名棋手,两人一队。搭档并肩而坐,执相反的颜色:你在左边那张棋盘 执白,你的搭档就在右边那张执黑。整个游戏的引擎就在这里——因为这意味着你吃掉的每一个子,正好都是 你搭档在下的那一方的颜色。

吃到子就递给搭档。它进入搭档的储备区,也就是摆在他面前的那一堆子,这堆子必须 始终让桌上所有人看得见。轮到他走棋时,他可以不动棋盘上的子,而是从储备区里取一个投放 到任意一个空格上。其余一切照普通国际象棋规则办——王车易位、吃过路兵、升变、将军。

由此引出两件事,而头一回下的人都会吃惊:

升变的兵在实物上仍然是一个兵:把它横放,并说明它现在是什么。它被吃掉时,进入储备区的是一个 ,而不是它升变成的那个子。所有主流规则在这一点上都一致。

几乎人人都认可的那些规则

就从这份清单出发。它是 US Chess 学生组规则、流传中的各种俱乐部规则和每一种线上实现的共同部分, 所以你可以把它当成事实宣布,而不是当成你个人的意见。

第一轮之前要定下来的本俱乐部规则

下面是老实话。双人换棋没有 FIDE 规则,所以以下各点在不同规则之间确实不一样。你今晚要裁的几乎 每一场争执,都出自这份清单。在第一只钟走动之前把你的答案宣布出去,其中大多数就根本不会发生。

说话

最大的一条。US Chess 的学生组双人换棋规则允许搭档全程交谈,甚至可以直接建议着法。另一些俱乐部 规则的做法正好相反:Cincinnati Scholastic Chess 的规则彻底禁止说话,改为发给每对搭档一张印好的 交流表让他们用手指点,理由是一屋子大喊大叫的青少年根本管不住,而且强手否则就会干脆替搭档把那盘棋 下完。

两种立场都站得住,所以挑一种,并且说明你挑的是哪一种。无论挑哪一种,有一条规则是通用的: 你绝不能碰搭档的棋盘、棋子或棋钟,也不能去指他棋盘上的某一格。建议只能是话。 手留在自己的棋盘上。

坐等与拖延

受攻击的一方完全可以干脆不走棋,等搭档吃到那个能救他的子。这叫坐等,而它是这个 游戏的正当组成部分——惩罚由棋钟来执行。多数规则允许无限制地坐等,直到旗落。如果你不用钟——初学者 之夜这样办没问题——那就需要一个上限;通常的做法是:一名棋手拖延的时间,不得超过搭档走三步所需的 时间。

事先说清楚坐等是合法的,由棋钟来了结。否则你整晚都会被人告状,说某某人靠思考作弊。

摸子走子,还是按钟为准

US Chess 的双人换棋采用按钟为准(clock-move):在钟被按下之前一切都不算数, 棋手可以改主意,而且吃到的子在按钟之前不得递交出去。日内瓦(Geneva)那场比赛的规则则套用 FIDE 的 摸子走子,并把它延伸到储备区——储备区里的子一旦被有意地触到某个空格上,就算已经投放。按钟为准在 带孩子时好裁得多;摸子走子更严格,适合有经验的参赛群体。

旗落、违规着法与被留在将军里的王

旗落判负,但必须由棋手提出。双人换棋里裁判不叫旗,观众更不行——把这一点说 出来,因为在这么吵的屋子里一定会有人试。另外两件相关的事值得同时当众定下:违规着法通常在对手走 下一步之前提出即判负;而被留在将军状态的王通常可以被吃掉,吃掉就当场获胜——哪怕留下这个王的棋手 刚刚将死了对方。

还有两条小的,照样会吵起来

把清单念出来。第一轮之前花两分钟做宣布,对你毫无成本,却能消掉几乎所有争执。 把你的答案写在一张纸上贴到墙上,这样晚上八点你就可以指着它,而不必把同一个案子再吵一遍。

棋钟,以及一场对决怎样结束

双人换棋下得快,而且不是偶然。坐等是合法的,所以没有钟这个游戏就完全没有引擎了:双人换棋局面的 全部张力,就在于“等一个子”和“时间用光”之间的取舍。

对决在两张棋盘中任意一张结束的那一刻就结束。另一盘停在当时的状态,不下完,也不 计入。赢下那盘先结束的对局的队伍,赢下整场对决,得 1 分;另一队得 0 分;和局则双方各得 ½ 分。每队每轮只有一个结果,而这正是普通编排系统想要的。

和局很少见。它们来自协议——四个人一致同意,不是两个人——或者来自两张棋盘在同一瞬间结束,而两名 赢家分属两队。

固定搭档,还是每轮乱配

这是报名表上的第一个决定,而它对一晚上气质的影响,比编排制度还大。

固定队伍是指棋手成对报名,整晚不换搭档。这一对就是参赛者,累计一个分数,最后 你会得到一支冠军队伍。它适合已经有稳定双人换棋人群的俱乐部,能奖励一起练过的搭档,也是每一场正规 双人换棋比赛采用的形式。

每轮随机搭档——也就是乱配——是指棋手以个人身份报名,每一轮都把全场重新洗成新的 搭档。计分按个人算:搭档在换,你的累计分不换。它适合开放的俱乐部之夜、水平参差的场子和独自到场的 人,而且不会有人被一个合不来的搭档困上两个小时。

 固定搭档随机搭档
报名方式成对报名以个人报名
参赛者是队伍棋手
最适合固定的双人换棋人群,评出真正的冠军搭档开放之夜、水平参差、临时到场的人
要当心两名最强的棋手组成一队,把什么都赢走人数少时反复配到同一个搭档

如果你办固定队伍,而场内水平差距很大,那就自己来配对,别让大家自己挑:按等级分排序,然后把最强的 和最弱的配在一起,第二强的和第二弱的配在一起,依此类推。这只要一分钟,配出的队伍实力大致相当,也不会 让一晚上的胜负在报名时就定下来。

赛事的编排与计分

用固定队伍时,就做那件听起来太简单的事:把每支队伍当成一个参赛者。给它一个名字, 给它一个等于两名棋手平均值的等级分,然后完全照编排个人的方式去编排这些队伍。

先后手需要操心的地方比你想的少。每支队伍在每场对决里都恰好有一个白方和一个黑方,所以颜色分配自动 平衡。你真正记录的只是哪支队伍坐在哪一边,而两张棋盘由搭档自己分。

乱配的计分不一样,因为每轮结束后搭档就解散了。按个人计分:你的队伍赢下对决,你个人 就得 1 分,和局得 ½ 分,输了得 0 分。两名搭档拿到相同的结果,然后下一轮他们被拆开,总分又会分道扬镳。 人数为奇数时会有人轮休;把它当成价值一分的轮空,并轮流安排。

现场怎么办:桌子、噪音与时间

物理安排起的作用比规则还大。

关于时间:五分钟的双人换棋,一场对决持续三到六分钟,所以算上就座和摆盘,一轮大约十分钟。七轮加上 宣布的时间,装进九十分钟绰绰有余,这也正是双人换棋特别适合当俱乐部之夜的收尾、或者在长赛事最后一盘 还在磨时用来填空的原因。如果参加的是孩子,六轮加一次休息就够了。

写下来的规则究竟出自哪里

这件事值得说清楚,因为组织者理所当然会问。双人换棋没有 FIDE 规则,也没有世界管理 机构。FIDE 承认 Chess960 是一种变体,然后就到此为止。实际存在的,是若干份受尊重的规则, 它们大体一致,细节上有分歧:

所以当一名棋手告诉你某件事“就是规则”时,准确的回答是:那是一条规则,出自若干份文件中的 某一份,而今晚的规则是你在开始时宣布的那一套。这不是这个赛制的弱点。它只是说明宣布这件事很重要。

在 Chess Caddy 里办双人换棋

Chess Caddy 内置了双人换棋,两种玩法都有。打开应用,新建一场比赛,选 Bughouse 双人换棋(2 人一队)

它免费、不需要账号,页面加载一次之后可离线使用——这在没有信号的俱乐部会场里很要紧。它做不到的 是当裁判:上面那些本俱乐部规则,仍然要由你来宣布。把你的清单打印出来贴到墙上,让应用去管编排,你去 管现场。

常见问题

双人换棋(Bughouse)的规则是什么?

四名棋手,两人一队,两张棋盘。搭档并肩而坐,执相反的颜色,所以你吃到的每一个子都递给搭档,轮到他走棋时可以不走棋盘上的子,而是把它投放到任意一个空格上。其余一切照普通国际象棋规则办。兵不能投放到第一或第八横线上,投放可以将军和将死,而升变后的兵被吃掉时,是作为一个兵回到储备区的。

一场双人换棋对决要下多久?

通常三到六分钟。标准时限是每方五分钟、不加延时,日内瓦那场比赛用三分钟。两张棋盘中任意一张结束的那一刻,整场对决就结束,所以算上就座和摆盘,一轮大约十分钟。七轮装进九十分钟绰绰有余。

双人换棋的团体对决怎么计分?

整支队伍只出一个结果。任意一张棋盘结束时对决即告结束;赢下那盘的一方所在的队伍得 1 分,另一队得 0 分,和局则各得 ½ 分。另一张棋盘上没下完的那盘直接作废,不计入任何统计。

双人换棋里搭档之间可以说话吗?

这取决于你用哪一套规则,所以必须事先宣布。US Chess 的学生组规则允许搭档自由交谈并建议着法。有些俱乐部规则,例如 Cincinnati 的综合规则,则彻底禁止说话,改用一张印好的交流表。通用的一条是:你永远不能碰搭档的棋盘、棋子或棋钟。

双人换棋里可以拖延吗?

可以。为了等搭档吃到那个能救你的子而不走棋,这叫坐等,在几乎每一套规则里都是这个游戏的正常组成部分。唯一的惩罚是棋钟。如果不用钟,你就需要一个上限,通常的做法是:一名棋手拖延的时间不得超过搭档走三步所需的时间。

双人换棋里可以投放一个兵将死对方吗?

可以,除了第一横线和第八横线以外的任何横线都行。投放一个子来将军或将死,在每一套主流规则里都合法,也是双人换棋对局收场的主要方式。唯一的例外是:能被投放挡住的将军不算将死,哪怕防守方此刻储备区里什么都没有——因为他可以一边坐等,一边等搭档送来一个挡子。

双人换棋比赛怎么编排?

把每支队伍当成一个参赛者,照编排个人的方式去编排队伍:六队以上用瑞士制,四到六队用循环赛,压轴用淘汰赛。给每支队伍一个等于两名棋手平均值的等级分,落单的队伍给一个记一分的轮空。如果搭档每轮都换,那就按个人计分,每一轮把全场重新洗成新的搭档。

资料来源

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