Chess Caddy / 指南 / 双人换棋比赛
怎样办一场双人换棋比赛
四名棋手、两张棋盘、两只钟,以及一个并不存在的世界管理机构。这里是第一轮开始前该宣布的那份规则清单,以及宣布完之后怎样把这一晚编排好、计分好。
双人换棋(Bughouse)是俱乐部里最吵的一件事,也是最容易办砸的赛事之一。四名棋手、两张棋盘、两只 钟,外加一套几乎没人写下来过的规则。本指南就是写下来的那一份:这种棋到底是什么,哪些规则你必须在 第一只钟走动之前当众定死,以及怎样把一晚上的双人换棋编排好、计分好。
对组织者来说,简短版本相当让人安心。双人换棋的编排和任何团体赛没有区别。你要编排的不是二十四名 棋手,而是十二支队伍;只要接受“参赛者是一对人而不是一个人”,你已经掌握的瑞士制、循环赛和淘汰赛就 全部原样适用。
今晚就要办?Chess Caddy 直接支持双人换棋—— 打开应用,选 Bughouse,再选固定队伍还是每轮随机搭档。 编排、计分、成绩表和打印单页它都包了,可离线使用,也不需要账号。
双人换棋到底是什么
两张棋盘并排,四名棋手,两人一队。搭档并肩而坐,执相反的颜色:你在左边那张棋盘 执白,你的搭档就在右边那张执黑。整个游戏的引擎就在这里——因为这意味着你吃掉的每一个子,正好都是 你搭档在下的那一方的颜色。
吃到子就递给搭档。它进入搭档的储备区,也就是摆在他面前的那一堆子,这堆子必须 始终让桌上所有人看得见。轮到他走棋时,他可以不动棋盘上的子,而是从储备区里取一个投放 到任意一个空格上。其余一切照普通国际象棋规则办——王车易位、吃过路兵、升变、将军。
由此引出两件事,而头一回下的人都会吃惊:
- 子力几乎不重要。你丢掉的子并没有退出比赛;它只是换了一边,然后在另一张棋盘上 重新出现。为了让搭档拿到一个马而送掉一个后,完全可能是正确的。
- 没有残局。新的子力源源不断地送来,所以对局是以杀王攻势收场,而不是王兵竞速。 这就是为什么一轮双人换棋五分钟就结束,也是为什么屋里那么吵。
升变的兵在实物上仍然是一个兵:把它横放,并说明它现在是什么。它被吃掉时,进入储备区的是一个 兵,而不是它升变成的那个子。所有主流规则在这一点上都一致。
几乎人人都认可的那些规则
就从这份清单出发。它是 US Chess 学生组规则、流传中的各种俱乐部规则和每一种线上实现的共同部分, 所以你可以把它当成事实宣布,而不是当成你个人的意见。
- 兵不能投放到第一横线或第八横线上。投放到第七横线的兵,下一步可以照普通推进 升变;但你不能直接把兵投放到升变格上。
- 投放可以将军,也可以将死。正是这一条让双人换棋如此凶悍,而它在任何地方都是 标准规则。
- 只能投放到空格上。不存在靠投放吃子这回事。
- 投放到第二横线的兵第一次走时仍然可以走两格,随后也可以被吃过路兵。投放到其他 任何位置的兵,一次只能走一格。
- 能被投放挡住的将军不算将死——哪怕该棋手此刻储备区里什么都没有。他可以坐着 等搭档喂给他一个挡子。实际结果是:真正的杀着都是贴身将军、马将和双将。
- 储备区必须可见。把子攥在手心是双人换棋里最经典的花招,每一份公开发布的规则 都禁止它。
第一轮之前要定下来的本俱乐部规则
下面是老实话。双人换棋没有 FIDE 规则,所以以下各点在不同规则之间确实不一样。你今晚要裁的几乎 每一场争执,都出自这份清单。在第一只钟走动之前把你的答案宣布出去,其中大多数就根本不会发生。
说话
最大的一条。US Chess 的学生组双人换棋规则允许搭档全程交谈,甚至可以直接建议着法。另一些俱乐部 规则的做法正好相反:Cincinnati Scholastic Chess 的规则彻底禁止说话,改为发给每对搭档一张印好的 交流表让他们用手指点,理由是一屋子大喊大叫的青少年根本管不住,而且强手否则就会干脆替搭档把那盘棋 下完。
两种立场都站得住,所以挑一种,并且说明你挑的是哪一种。无论挑哪一种,有一条规则是通用的: 你绝不能碰搭档的棋盘、棋子或棋钟,也不能去指他棋盘上的某一格。建议只能是话。 手留在自己的棋盘上。
坐等与拖延
受攻击的一方完全可以干脆不走棋,等搭档吃到那个能救他的子。这叫坐等,而它是这个 游戏的正当组成部分——惩罚由棋钟来执行。多数规则允许无限制地坐等,直到旗落。如果你不用钟——初学者 之夜这样办没问题——那就需要一个上限;通常的做法是:一名棋手拖延的时间,不得超过搭档走三步所需的 时间。
事先说清楚坐等是合法的,由棋钟来了结。否则你整晚都会被人告状,说某某人靠思考作弊。
摸子走子,还是按钟为准
US Chess 的双人换棋采用按钟为准(clock-move):在钟被按下之前一切都不算数, 棋手可以改主意,而且吃到的子在按钟之前不得递交出去。日内瓦(Geneva)那场比赛的规则则套用 FIDE 的 摸子走子,并把它延伸到储备区——储备区里的子一旦被有意地触到某个空格上,就算已经投放。按钟为准在 带孩子时好裁得多;摸子走子更严格,适合有经验的参赛群体。
旗落、违规着法与被留在将军里的王
旗落判负,但必须由棋手提出。双人换棋里裁判不叫旗,观众更不行——把这一点说 出来,因为在这么吵的屋子里一定会有人试。另外两件相关的事值得同时当众定下:违规着法通常在对手走 下一步之前提出即判负;而被留在将军状态的王通常可以被吃掉,吃掉就当场获胜——哪怕留下这个王的棋手 刚刚将死了对方。
还有两条小的,照样会吵起来
- 投放到 a1 或 h1 的车可以易位吗?各家说法确实不一致。维基百科的条目说可以; Cincinnati 的规则说投放到本方原始格的车算作已经动过,不得易位。这大概一晚上会碰到一次。如果你想要 好管的那个答案,就选“不可以”。
- 储备区算进三次重复局面吗?Internet Chess Club 算;FICS 和 Chess.com 不算。 在面对面的比赛里,可行的裁定是:提出重复局面必须连储备区也没有变化,否则局面显然并不相同。
把清单念出来。第一轮之前花两分钟做宣布,对你毫无成本,却能消掉几乎所有争执。 把你的答案写在一张纸上贴到墙上,这样晚上八点你就可以指着它,而不必把同一个案子再吵一遍。
棋钟,以及一场对决怎样结束
双人换棋下得快,而且不是偶然。坐等是合法的,所以没有钟这个游戏就完全没有引擎了:双人换棋局面的 全部张力,就在于“等一个子”和“时间用光”之间的取舍。
- 时限。US Chess 学生组双人换棋用每方五分钟、不加延时;日内瓦那场比赛用三分钟。 这个区间里怎么定都行。不要加秒——加秒会让坐等失去代价,对局也就不再结束了。
- 两只钟放在这一对棋盘的外侧,钟面朝内,让四名棋手都能读到两只钟。对角线上的那个 差值——你的时间对上搭档对手的时间——比你自己这张棋盘上的差值更重要。
- 同时开钟。两名执黑的棋手在同一刻按下。一张棋盘上抢先两秒是实打实的优势,而且 会越滚越大。
对决在两张棋盘中任意一张结束的那一刻就结束。另一盘停在当时的状态,不下完,也不 计入。赢下那盘先结束的对局的队伍,赢下整场对决,得 1 分;另一队得 0 分;和局则双方各得 ½ 分。每队每轮只有一个结果,而这正是普通编排系统想要的。
和局很少见。它们来自协议——四个人一致同意,不是两个人——或者来自两张棋盘在同一瞬间结束,而两名 赢家分属两队。
固定搭档,还是每轮乱配
这是报名表上的第一个决定,而它对一晚上气质的影响,比编排制度还大。
固定队伍是指棋手成对报名,整晚不换搭档。这一对就是参赛者,累计一个分数,最后 你会得到一支冠军队伍。它适合已经有稳定双人换棋人群的俱乐部,能奖励一起练过的搭档,也是每一场正规 双人换棋比赛采用的形式。
每轮随机搭档——也就是乱配——是指棋手以个人身份报名,每一轮都把全场重新洗成新的 搭档。计分按个人算:搭档在换,你的累计分不换。它适合开放的俱乐部之夜、水平参差的场子和独自到场的 人,而且不会有人被一个合不来的搭档困上两个小时。
| 固定搭档 | 随机搭档 | |
|---|---|---|
| 报名方式 | 成对报名 | 以个人报名 |
| 参赛者是 | 队伍 | 棋手 |
| 最适合 | 固定的双人换棋人群,评出真正的冠军搭档 | 开放之夜、水平参差、临时到场的人 |
| 要当心 | 两名最强的棋手组成一队,把什么都赢走 | 人数少时反复配到同一个搭档 |
如果你办固定队伍,而场内水平差距很大,那就自己来配对,别让大家自己挑:按等级分排序,然后把最强的 和最弱的配在一起,第二强的和第二弱的配在一起,依此类推。这只要一分钟,配出的队伍实力大致相当,也不会 让一晚上的胜负在报名时就定下来。
赛事的编排与计分
用固定队伍时,就做那件听起来太简单的事:把每支队伍当成一个参赛者。给它一个名字, 给它一个等于两名棋手平均值的等级分,然后完全照编排个人的方式去编排这些队伍。
- 瑞士制是六队以上的默认选择。按分数编排,避免重复对阵,按你的参赛规模跑相应的 轮数。我们的 瑞士制指南讲了具体机制,而 轮数指南会告诉你某个规模需要多少轮。
- 循环赛在四到六队时更好,因为人人都碰到人人,谁也没法抱怨抽签。赛程算法见 循环赛指南;双人换棋的对决太短了,六队单循环 一晚上装得下还有富余。
- 淘汰赛很适合当压轴——取瑞士制的前四支队伍,打半决赛和决赛。 对阵表指南讲了轮空和种子的处理。要记住,单场双人换棋 对决比一盘慢棋更接近抛硬币,所以可以考虑三局两胜。
- 队伍数为奇数时有一支轮空,记一个场分,和个人赛完全一样。每一轮把它给不同的 队伍。
先后手需要操心的地方比你想的少。每支队伍在每场对决里都恰好有一个白方和一个黑方,所以颜色分配自动 平衡。你真正记录的只是哪支队伍坐在哪一边,而两张棋盘由搭档自己分。
乱配的计分不一样,因为每轮结束后搭档就解散了。按个人计分:你的队伍赢下对决,你个人 就得 1 分,和局得 ½ 分,输了得 0 分。两名搭档拿到相同的结果,然后下一轮他们被拆开,总分又会分道扬镳。 人数为奇数时会有人轮休;把它当成价值一分的轮空,并轮流安排。
现场怎么办:桌子、噪音与时间
物理安排起的作用比规则还大。
- 搭档必须并肩而坐。一张桌子上摆两张棋盘,方向相反,近到伸手就能递过去一个吃到的 子,而且两人不用站起来就能瞟到对方的局面。对手在桌子另一侧面对他们。
- 两只钟都放外侧,钟面朝内。四名棋手都要能读到两只钟。
- 两场对决之间留出空隙。一场双人换棋就是四个人在说话;两场挤在一起会造成实实在在 的噪音问题,也会带来大量听岔的建议。
- 带备用棋子。棋子会掉到地上,而一副少了一个马的棋,在一个全部意义就是把马传来 传去的游戏里根本没法下。带一副备用棋和一只备用钟。
- 接受噪音。如果你的俱乐部和别人共用一栋楼,就订一间可以吵的房间,或者等计分对局 结束之后再办双人换棋。这不是一个能安静下的变体。
关于时间:五分钟的双人换棋,一场对决持续三到六分钟,所以算上就座和摆盘,一轮大约十分钟。七轮加上 宣布的时间,装进九十分钟绰绰有余,这也正是双人换棋特别适合当俱乐部之夜的收尾、或者在长赛事最后一盘 还在磨时用来填空的原因。如果参加的是孩子,六轮加一次休息就够了。
写下来的规则究竟出自哪里
这件事值得说清楚,因为组织者理所当然会问。双人换棋没有 FIDE 规则,也没有世界管理 机构。FIDE 承认 Chess960 是一种变体,然后就到此为止。实际存在的,是若干份受尊重的规则, 它们大体一致,细节上有分歧:
- US Chess 学生组双人换棋规则——在英语世界里最接近全国标准的东西。它作为附录 发布在每年的 US Chess 学生组赛事规程里,用于全国小学、初中、高中和 Supernationals 的双人换棋赛事。 允许说话,按钟为准,每方五分钟。
- 长期沿用的俱乐部与赛事规则——Cincinnati 的综合规则和日内瓦那场比赛的规则,是 两份最完整的公开文件;它们有用,恰恰是因为二者在说话和摸子走子这两点上互相矛盾。
- 线上服务器——FICS、Internet Chess Club 和 Chess.com 实际上是靠把投放规则实现 出来而把它定了下来,所以那部分如今已经没人再争。
所以当一名棋手告诉你某件事“就是规则”时,准确的回答是:那是一条规则,出自若干份文件中的 某一份,而今晚的规则是你在开始时宣布的那一套。这不是这个赛制的弱点。它只是说明宣布这件事很重要。
在 Chess Caddy 里办双人换棋
Chess Caddy 内置了双人换棋,两种玩法都有。打开应用,新建一场比赛,选 Bughouse 双人换棋(2 人一队)。
- 固定队伍。输入搭档对,或者粘贴一份名单让应用替你组队——可以按平衡方式组队, 也就是强的配弱的,也可以随机。每支队伍随后就是一个参赛者,而队伍之间用瑞士制、循环赛还是淘汰赛 编排,由你来选。
- 每轮随机搭档。把棋手作为个人录入。每一轮应用都会把全场重新洗成新的搭档,再让 这些队伍互相对阵,并尽力避免重复的搭档组合。计分按个人算,所以成绩表列的是人,不是队。
- 录入结果每场对决只要点一下——获胜的队伍,或者和局——因为双人换棋就是这么计分 的。轮空和轮休都由它替你处理。
- 成绩表、破同分、可打印的编排表和可打印的成绩挂表全部和普通比赛一样运作,而且 如果你在嘈杂里录错了结果,还有撤销。
它免费、不需要账号,页面加载一次之后可离线使用——这在没有信号的俱乐部会场里很要紧。它做不到的 是当裁判:上面那些本俱乐部规则,仍然要由你来宣布。把你的清单打印出来贴到墙上,让应用去管编排,你去 管现场。
常见问题
双人换棋(Bughouse)的规则是什么?
四名棋手,两人一队,两张棋盘。搭档并肩而坐,执相反的颜色,所以你吃到的每一个子都递给搭档,轮到他走棋时可以不走棋盘上的子,而是把它投放到任意一个空格上。其余一切照普通国际象棋规则办。兵不能投放到第一或第八横线上,投放可以将军和将死,而升变后的兵被吃掉时,是作为一个兵回到储备区的。
一场双人换棋对决要下多久?
通常三到六分钟。标准时限是每方五分钟、不加延时,日内瓦那场比赛用三分钟。两张棋盘中任意一张结束的那一刻,整场对决就结束,所以算上就座和摆盘,一轮大约十分钟。七轮装进九十分钟绰绰有余。
双人换棋的团体对决怎么计分?
整支队伍只出一个结果。任意一张棋盘结束时对决即告结束;赢下那盘的一方所在的队伍得 1 分,另一队得 0 分,和局则各得 ½ 分。另一张棋盘上没下完的那盘直接作废,不计入任何统计。
双人换棋里搭档之间可以说话吗?
这取决于你用哪一套规则,所以必须事先宣布。US Chess 的学生组规则允许搭档自由交谈并建议着法。有些俱乐部规则,例如 Cincinnati 的综合规则,则彻底禁止说话,改用一张印好的交流表。通用的一条是:你永远不能碰搭档的棋盘、棋子或棋钟。
双人换棋里可以拖延吗?
可以。为了等搭档吃到那个能救你的子而不走棋,这叫坐等,在几乎每一套规则里都是这个游戏的正常组成部分。唯一的惩罚是棋钟。如果不用钟,你就需要一个上限,通常的做法是:一名棋手拖延的时间不得超过搭档走三步所需的时间。
双人换棋里可以投放一个兵将死对方吗?
可以,除了第一横线和第八横线以外的任何横线都行。投放一个子来将军或将死,在每一套主流规则里都合法,也是双人换棋对局收场的主要方式。唯一的例外是:能被投放挡住的将军不算将死,哪怕防守方此刻储备区里什么都没有——因为他可以一边坐等,一边等搭档送来一个挡子。
双人换棋比赛怎么编排?
把每支队伍当成一个参赛者,照编排个人的方式去编排队伍:六队以上用瑞士制,四到六队用循环赛,压轴用淘汰赛。给每支队伍一个等于两名棋手平均值的等级分,落单的队伍给一个记一分的轮空。如果搭档每轮都换,那就按个人计分,每一轮把全场重新洗成新的搭档。
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