Chess Caddy / Ratgeber / Tandemschach-Turnier
Ein Tandemschach-Turnier durchführen
Vier Spieler, zwei Bretter, zwei Uhren und kein Weltverband. Hier ist die Regelliste, die Sie vor Runde eins ansagen sollten — und danach, wie Sie den Abend auslosen und werten.
Tandemschach — international Bughouse genannt — ist das Lauteste, was in einem Schachverein passiert, und zugleich eine der Veranstaltungen, die sich am leichtesten schlecht durchführen lassen. Vier Spieler, zwei Bretter, zwei Uhren und ein Regelwerk, das fast niemand je aufgeschrieben hat. Dieser Leitfaden ist die aufgeschriebene Fassung: was das Spiel ist, welche Regeln Sie vor dem ersten Uhrenstart laut klären müssen und wie Sie einen ganzen Abend davon auslosen und werten.
Für einen Organisator ist die Kurzfassung beruhigend. Tandemschach lost sich aus wie jedes andere Mannschaftsturnier. Sie paaren nicht vierundzwanzig Spieler, Sie paaren zwölf Teams, und alles, was Sie über Schweizer System, Rundenturnier und K.-o.-System bereits wissen, gilt unverändert, sobald Sie akzeptieren, dass der Teilnehmer ein Paar von Menschen ist und keine Einzelperson.
Heute Abend eines geplant? Chess Caddy beherrscht Tandemschach direkt — App öffnen, Bughouse wählen und feste Teams oder jede Runde neue Partner einstellen. Die App lost aus, wertet, führt die Tabelle und druckt die Listen, offline und ohne Konto.
Was Tandemschach eigentlich ist
Zwei Bretter nebeneinander, vier Spieler, zwei Zweierteams. Die Partner sitzen nebeneinander und spielen entgegengesetzte Farben: Haben Sie am linken Brett Weiß, hat Ihr Partner am rechten Schwarz. Das ist der ganze Motor des Spiels, denn dadurch hat jede Figur, die Sie schlagen, genau die Farbe, die Ihr Partner spielt.
Eine geschlagene Figur reichen Sie Ihrem Partner. Sie kommt in seinen Vorrat, den Figurenstapel vor ihm, der für alle am Tisch sichtbar bleiben muss. Statt auf dem Brett zu ziehen, darf er eine Figur daraus auf ein beliebiges freies Feld einsetzen. Für alles Übrige gelten die gewöhnlichen Schachregeln — Rochade, En passant, Umwandlung, Schach.
Daraus folgen zwei Dinge, und beide überraschen jeden bei der ersten Partie:
- Material spielt kaum eine Rolle. Eine Figur, die Sie verlieren, verlässt das Spiel nicht; sie wechselt die Seite und taucht auf dem anderen Brett wieder auf. Eine Dame herzugeben, damit Ihr Partner einen Springer bekommt, kann völlig richtig sein.
- Ein Endspiel gibt es nicht. Es kommt ständig frisches Material nach, Partien enden also im Mattangriff und nicht im Wettlauf von König und Bauern. Deshalb ist eine Tandemschach-Runde nach fünf Minuten vorbei, und deshalb ist es im Raum so laut.
Ein umgewandelter Bauer bleibt körperlich ein Bauer: Legen Sie ihn auf die Seite und sagen Sie an, was er ist. Wird er geschlagen, kommt er als Bauer in den Vorrat und nicht als die Figur, in die er umgewandelt wurde. Darin sind sich alle gängigen Regelwerke einig.
Die Regeln, über die sich fast alle einig sind
Gehen Sie von dieser Liste aus. Sie ist den Schulschachregeln von US Chess, den kursierenden Vereinsregelwerken und jeder Online-Umsetzung gemeinsam, Sie können sie also als schlichte Tatsache ansagen und nicht als Ihre Meinung.
- Bauern dürfen nicht auf der ersten oder der achten Reihe eingesetzt werden. Ein auf der siebten eingesetzter Bauer darf im nächsten Zug mit einem gewöhnlichen Schritt umwandeln; direkt auf das Umwandlungsfeld einsetzen dürfen Sie ihn nicht.
- Eingesetzte Figuren dürfen Schach geben und auch mattsetzen. Das macht Tandemschach so brutal, und es ist überall die Standardregel.
- Eingesetzt wird nur auf freie Felder. Durch Einsetzen wird nichts geschlagen.
- Ein auf der zweiten Reihe eingesetzter Bauer darf im ersten Zug weiterhin zwei Felder vorrücken und danach en passant geschlagen werden. Ein anderswo eingesetzter Bauer zieht immer nur ein Feld.
- Ein Schach, das sich durch eine eingesetzte Figur blocken lässt, ist kein Matt — auch dann nicht, wenn der Spieler in diesem Moment nichts im Vorrat hat. Er darf sitzen bleiben und darauf warten, dass sein Partner ihm eine Blockfigur liefert. In der Praxis heißt das: Echte Matts sind Kontaktschachs, Springerschachs und Doppelschachs.
- Der Vorrat bleibt sichtbar. Eine Figur in der Hand verschwinden zu lassen ist der klassische Tandemschach-Trick, und jedes veröffentlichte Regelwerk verbietet ihn.
Die Hausregeln, die vor Runde eins geklärt sein müssen
Jetzt der ehrliche Teil. Es gibt kein FIDE-Regelwerk für Tandemschach, die folgenden Punkte unterscheiden sich also tatsächlich von Regelwerk zu Regelwerk. Nahezu jeder Streitfall, den Sie heute Abend schlichten werden, stammt aus dieser Liste. Sagen Sie Ihre Antworten vor dem ersten Uhrenstart an, und die meisten treten gar nicht erst auf.
Reden
Der große Punkt. Die Schulschach-Tandemregeln von US Chess erlauben es den Partnern, durchgehend zu reden und Züge offen vorzuschlagen. Andere Vereinsregelwerke machen genau das Gegenteil: Die Regeln von Cincinnati Scholastic Chess verbieten das Sprechen vollständig und geben jedem Paar ein gedrucktes Verständigungsblatt zum Daraufzeigen — mit der Begründung, dass ein Saal voller brüllender Jugendlicher nicht zu handhaben ist und dass ein starker Spieler sonst schlicht die Partie seines Partners mitspielt.
Beide Positionen sind vertretbar, wählen Sie also eine und sagen Sie, welche. Was Sie auch wählen, eine Regel gilt überall: Sie fassen niemals Brett, Figuren oder Uhr Ihres Partners an, und Sie zeigen auch nicht auf ein Feld seines Bretts. Ratschläge sind Worte. Die Hände bleiben am eigenen Brett.
Sitzen und Verzögern
Ein angegriffener Spieler kann schlicht nicht ziehen und darauf warten, dass sein Partner die rettende Figur schlägt. Das heißt Sitzen, und es ist ein legitimer Teil des Spiels — die Uhr ist die Strafe. Die meisten Regelwerke erlauben es unbegrenzt, bis das Fähnchen fällt. Wenn Sie ohne Uhren spielen, was für einen Anfängerabend in Ordnung ist, brauchen Sie eine Obergrenze; üblich ist, dass ein Spieler nicht länger zögern darf, als sein Partner für drei Züge braucht.
Sagen Sie vorher an, dass Sitzen erlaubt ist und dass die Uhr die Sache regelt. Sonst wird man Ihnen den ganzen Abend erzählen, jemand betrüge durch Nachdenken.
Berührt-geführt oder Uhr-geführt
Tandemschach nach US Chess ist uhr-geführt (clock-move): Nichts ist endgültig, bevor die Uhr gedrückt wurde, ein Spieler darf es sich anders überlegen, und eine geschlagene Figur darf erst weitergereicht werden, wenn die Uhr gedrückt ist. Das Regelwerk des Genfer Turniers wendet stattdessen das FIDE-Berührt-geführt an und dehnt es auf den Vorrat aus — eine Vorratsfigur gilt als eingesetzt, sobald sie absichtlich auf ein freies Feld gesetzt wurde. Uhr-geführt ist mit Kindern viel leichter zu handhaben; Berührt-geführt ist strenger und passt zu einem erfahrenen Feld.
Zeitüberschreitung, unerlaubte Züge und ein im Schach stehen gelassener König
Ein gefallenes Fähnchen verliert, aber es muss von einem Spieler reklamiert werden. Schiedsrichter rufen im Tandemschach keine Zeitüberschreitung aus und Zuschauer erst recht nicht — sagen Sie das, denn in einem so lauten Raum wird es jemand versuchen. Zwei verwandte Fälle sollten Sie bei derselben Gelegenheit laut entscheiden: Ein unerlaubter Zug verliert normalerweise, wenn der Gegner ihn reklamiert, bevor er weiterspielt, und ein im Schach stehen gelassener König darf normalerweise geschlagen werden, was auf der Stelle gewinnt — selbst wenn derjenige, der ihn dort stehen ließ, gerade mattgesetzt hat.
Zwei kleinere Punkte, die trotzdem Streit auslösen
- Darf ein auf a1 oder h1 eingesetzter Turm rochieren? Die Quellen widersprechen sich hier wirklich. Die Zusammenfassung bei Wikipedia sagt Ja; die Cincinnati-Regeln sagen, ein auf sein Ausgangsfeld eingesetzter Turm gelte als bereits gezogen und dürfe nicht rochieren. Der Fall kommt vielleicht einmal pro Abend vor. Wählen Sie „nein“, wenn Sie die Antwort wollen, die sich schneller überwachen lässt.
- Zählt der Vorrat bei der dreifachen Stellungswiederholung mit? Der Internet Chess Club zählt ihn mit; FICS und Chess.com nicht. Am Brett ist die praktikable Entscheidung, dass eine Wiederholungsreklamation auch unveränderte Vorräte verlangt, denn sonst ist die Stellung ganz offensichtlich nicht dieselbe.
Lesen Sie die Liste vor. Zwei Minuten Ansagen vor Runde eins kosten Sie nichts und beseitigen fast jeden Streitfall. Schreiben Sie Ihre Antworten auf ein Blatt und hängen Sie es an die Wand, damit Sie um 20 Uhr darauf zeigen können, statt denselben Fall erneut auszudiskutieren.
Uhren — und wie ein Wettkampf endet
Tandemschach wird schnell gespielt, und das ist kein Zufall. Sitzen ist erlaubt, ohne Uhren hat das Spiel also überhaupt keinen Antrieb: Die ganze Spannung einer Tandemschach-Stellung liegt im Abwägen zwischen dem Warten auf eine Figur und der ablaufenden Zeit.
- Bedenkzeit. Das Schulschach-Tandemschach von US Chess spielt fünf Minuten pro Spieler ohne Verzögerung; das Genfer Turnier spielt drei. Alles in dieser Spanne funktioniert. Nehmen Sie kein Inkrement dazu — es nimmt dem Sitzen den Preis, und die Partien hören auf zu enden.
- Zwei Uhren, außen neben dem Brettpaar, nach innen gedreht, damit alle vier Spieler beide lesen können. Der diagonale Unterschied — Ihre Zeit gegen die des Gegners Ihres Partners — zählt mehr als der Unterschied am eigenen Brett.
- Gemeinsam starten. Beide Spieler mit Schwarz drücken im selben Moment. Zwei Sekunden Vorsprung an einem Brett sind ein echter Vorteil, und er wächst über die ganze Partie.
Der Wettkampf endet in dem Moment, in dem eines der beiden Bretter fertig ist. Die andere Partie bleibt stehen, wo sie steht, unbeendet, und zählt nicht. Das Team, das die beendete Partie gewonnen hat, gewinnt den ganzen Wettkampf und bekommt 1; das andere Team bekommt 0; ein remis endender Wettkampf bringt jeder Seite ½. Ein Ergebnis pro Team und Runde — genau das, was ein gewöhnliches Auslosungssystem braucht.
Remisen sind selten. Sie entstehen durch Übereinkunft — aller vier Spieler, nicht zweier — oder dadurch, dass beide Bretter im selben Augenblick enden und die beiden Gewinner in verschiedenen Teams sitzen.
Feste Paare oder wechselnde Partner
Das ist die erste Entscheidung auf dem Meldeformular, und sie prägt den Charakter des Abends stärker als das Auslosungssystem.
Feste Teams heißt: Die Spieler melden sich paarweise und behalten den Partner den ganzen Abend. Das Paar ist der Teilnehmer, es sammelt einen einzigen Punktestand, und am Ende haben Sie ein Siegerteam. Das passt zu einem Verein mit einer eingespielten Tandemschach-Runde, es belohnt das Paar, das zusammen geübt hat, und es ist das Format, das jedes ernsthafte Tandemschach-Turnier verwendet.
Jede Runde neue Partner — ein Scramble — heißt: Die Spieler melden sich einzeln, und das Feld wird jede Runde zu frischen Paaren neu gemischt. Gewertet wird pro Person: Der Partner wechselt, Ihr laufender Punktestand nicht. Das passt zu einem offenen Vereinsabend, zu einem Raum mit gemischter Spielstärke und zu Leuten, die allein gekommen sind, und niemand hängt zwei Stunden mit einem Partner fest, mit dem es nicht klappt.
| Feste Partner | Wechselnde Partner | |
|---|---|---|
| Die Spieler melden sich | paarweise | einzeln |
| Teilnehmer ist | das Team | der Spieler |
| Am besten für | eine feste Tandemschach-Runde, ein echtes Siegerpaar | einen offenen Abend, gemischte Spielstärke, Spontanmeldungen |
| Achten Sie auf | die beiden stärksten Spieler, die sich zusammentun und alles gewinnen | wiederholte Partnerschaften in einem kleinen Feld |
Wenn Sie mit festen Teams spielen und die Spielstärken im Raum weit auseinanderliegen, stellen Sie die Paare lieber selbst zusammen, statt die Leute wählen zu lassen: nach Wertungszahl sortieren, dann den stärksten Spieler mit dem schwächsten, den zweitstärksten mit dem zweitschwächsten und so weiter nach unten. Das dauert eine Minute, ergibt annähernd gleich starke Teams und verhindert, dass der Abend schon bei der Anmeldung entschieden wird.
Auslosung und Wertung des Turniers
Machen Sie mit festen Teams das, was zu einfach klingt: Behandeln Sie jedes Team als einen einzigen Teilnehmer. Geben Sie ihm einen Namen, geben Sie ihm eine Wertungszahl in Höhe des Durchschnitts der beiden Spieler, und losen Sie die Teams genau so aus, wie Sie Einzelspieler auslosen würden.
- Das Schweizer System ist die Standardwahl für alles über sechs Teams. Nach Punktestand paaren, Wiederholungspaarungen vermeiden und so viele Runden spielen, wie Ihr Feld braucht. Unser Leitfaden zum Schweizer System erklärt die Mechanik, und der Leitfaden zur Rundenzahl sagt Ihnen, wie viele Runden eine bestimmte Feldgröße braucht.
- Das Rundenturnier ist bei vier bis sechs Teams die bessere Wahl, denn jeder spielt gegen jeden und niemand kann sich über die Auslosung beschweren. Die Rechnung zum Spielplan steht im Leitfaden zum Rundenturnier; Tandemschach-Wettkämpfe sind so kurz, dass ein Jeder-gegen-jeden mit sechs Teams bequem in einen Abend passt.
- Das K.-o.-System gibt ein gutes Finale ab — die besten vier Teams aus einem Schweizer System, ausgespielt als Halbfinals und Finale. Der Leitfaden zum Turnierbaum behandelt Freilose und Setzung. Bedenken Sie, dass ein einzelner Tandemschach-Wettkampf häufiger ein Münzwurf ist als eine klassische Partie — erwägen Sie also ein Best-of-three.
- Eine ungerade Anzahl Teams bekommt ein Freilos im Wert eines Wettkampfpunktes, genau wie in einem Einzelturnier. Geben Sie es jede Runde einem anderen Team.
Die Farben brauchen weniger Sorgfalt, als Sie vielleicht erwarten. Jedes Team hat in jedem Wettkampf einmal Weiß und einmal Schwarz, der Farbausgleich stellt sich also von selbst ein. Sie halten in Wahrheit nur fest, welches Team auf welcher Seite saß, und wer welches Brett übernimmt, entscheidet das Paar selbst.
Ein Scramble wird anders gewertet, weil sich die Paare am Ende jeder Runde auflösen. Werten Sie pro Einzelspieler: Gewinnt Ihr Team den Wettkampf, bekommen Sie persönlich 1, ein Remis bringt ½, eine Niederlage 0. Beide Partner erhalten dasselbe Ergebnis, und ihre Summen laufen in der nächsten Runde wieder auseinander, wenn sie getrennt werden. Bei ungerader Spielerzahl setzt jemand aus; behandeln Sie das als Freilos im Wert eines Punktes und lassen Sie es rotieren.
Den Abend organisieren: Tische, Lärm und Zeitplan
Die räumliche Anordnung leistet mehr als die Regeln.
- Partner müssen nebeneinander sitzen. Zwei Bretter auf einem Tisch, entgegengesetzt ausgerichtet, nahe genug, dass eine geschlagene Figur mit kurzem Griff weitergereicht werden kann und beide Spieler ohne Aufstehen auf die Stellung des anderen schauen können. Die Gegner sitzen ihnen gegenüber am Tisch.
- Beide Uhren stehen außen und zeigen nach innen. Alle vier Spieler müssen beide lesen können.
- Lassen Sie Abstand zwischen einem Wettkampf und dem nächsten. Ein Tandemschach-Wettkampf sind vier redende Menschen; zwei direkt aneinandergeschobene Wettkämpfe erzeugen ein echtes Lärmproblem und eine Menge missverstandener Ratschläge.
- Bringen Sie Ersatzfiguren mit. Figuren fallen auf den Boden, und ein Satz ohne Springer ist in einem Spiel unbrauchbar, dessen ganzer Witz das Herumreichen von Springern ist. Nehmen Sie einen Ersatzsatz und eine Ersatzuhr mit.
- Nehmen Sie den Lärm hin. Wenn Ihr Verein sich ein Gebäude teilt, buchen Sie einen Raum, in dem Sie laut sein dürfen, oder spielen Sie Tandemschach, nachdem die gewerteten Partien vorbei sind. Es ist keine Variante, die man leise spielen kann.
Zum Zeitplan: Fünf-Minuten-Tandemschach bedeutet, dass ein Wettkampf drei bis sechs Minuten dauert, eine Runde samt Hinsetzen und Aufbau also etwa zehn. Sieben Runden passen mit Zeit für Ansagen in neunzig Minuten, und genau deshalb funktioniert Tandemschach so gut als Abschluss eines Vereinsabends oder als Lückenfüller, während die letzte Partie eines längeren Turniers noch läuft. Für Kinder sind sechs Runden und eine Pause reichlich.
Woher die geschriebenen Regeln tatsächlich kommen
Dazu lohnt sich Klartext, denn Organisatoren fragen zu Recht danach. Es gibt kein FIDE-Regelwerk für Tandemschach und keinen Weltverband. Die FIDE erkennt Chess960 als Variante an und hört dort auf. Stattdessen existiert eine Handvoll angesehener Regelwerke, die im Großen und Ganzen übereinstimmen und sich im Detail unterscheiden:
- Die Schulschach-Tandemregeln von US Chess — das, was einem nationalen Standard im englischsprachigen Raum am nächsten kommt. Veröffentlicht als Anhang zu den jährlichen US-Chess-Schulschachbestimmungen und angewandt bei den Tandemwettbewerben der National Elementary, Middle School, High School und Supernationals. Reden erlaubt, uhr-geführt, fünf Minuten pro Spieler.
- Alteingesessene Vereins- und Turnierregelwerke — die umfassenden Regeln von Cincinnati und das Regelwerk des Genfer Turniers sind die beiden vollständigsten öffentlichen Dokumente, und sie sind gerade deshalb nützlich, weil sie sich beim Reden und beim Berührt-geführt widersprechen.
- Die Online-Server — FICS, der Internet Chess Club und Chess.com haben die Einsetzregeln faktisch dadurch festgelegt, dass sie sie umgesetzt haben; deshalb sind genau das die Punkte, über die niemand mehr streitet.
Wenn Ihnen also ein Spieler sagt, etwas sei „die Regel“, lautet die korrekte Antwort: Es ist eine Regel, aus einem von mehreren Dokumenten, und heute Abend gilt die Regel, die Sie zu Beginn angesagt haben. Das ist keine Schwäche des Formats. Es heißt nur, dass die Ansage zählt.
Tandemschach in Chess Caddy durchführen
Chess Caddy hat Tandemschach in beiden Spielarten eingebaut. Öffnen Sie die App, starten Sie ein neues Turnier und wählen Sie Bughouse (Zweierteams).
- Feste Teams. Geben Sie die Paare ein, oder fügen Sie eine Teilnehmerliste ein und lassen Sie die App die Teams für Sie bilden — ausgewogen, also stark mit schwach, oder zufällig. Jedes Team ist dann ein Teilnehmer, und Sie entscheiden, ob die Teams nach Schweizer System, im Rundenturnier oder im K.-o.-System gepaart werden.
- Jede Runde neue Partner. Tragen Sie die Spieler einzeln ein. Jede Runde mischt die App das Feld zu neuen Paaren, lost diese Teams gegeneinander aus und bemüht sich nach Kräften, eine Partnerschaft nicht zu wiederholen. Gewertet wird pro Spieler, die Tabelle ist also eine Liste von Personen und nicht von Paaren.
- Die Ergebniseingabe ist ein Tipp pro Wettkampf — das Siegerteam oder ein Remis —, denn so wird Tandemschach gewertet. Freilose und Aussetzer erledigt die App für Sie.
- Tabelle, Feinwertungen, druckbare Paarungslisten und ein druckbarer Wandaushang funktionieren wie bei einem gewöhnlichen Turnier, und es gibt eine Rückgängig-Funktion, falls Sie im Lärm ein falsches Ergebnis eintragen.
Es ist kostenlos, braucht kein Konto und funktioniert nach dem einmaligen Laden der Seite offline, was in einem Vereinsheim ohne Empfang zählt. Was es nicht tut, ist schiedsrichtern: Die Hausregeln oben bleiben Ihre Sache. Drucken Sie Ihre Liste, hängen Sie sie an die Wand, und lassen Sie die App die Auslosung übernehmen, während Sie sich um den Raum kümmern.
Häufige Fragen
Wie sind die Regeln beim Tandemschach?
Vier Spieler, zwei Zweierteams, zwei Bretter. Die Partner sitzen nebeneinander und spielen entgegengesetzte Farben, jede Figur, die Sie schlagen, geht also an Ihren Partner, der sie in seinem Zug statt eines normalen Zuges auf ein beliebiges freies Feld einsetzen darf. Für alles Übrige gelten die gewöhnlichen Schachregeln. Bauern dürfen nicht auf der ersten oder achten Reihe eingesetzt werden, eingesetzte Figuren dürfen Schach und Matt geben, und ein geschlagener umgewandelter Bauer kommt als Bauer in den Vorrat zurück.
Wie lange dauert ein Tandemschach-Wettkampf?
Meist drei bis sechs Minuten. Die übliche Bedenkzeit sind fünf Minuten pro Spieler ohne Verzögerung, das Genfer Turnier spielt drei. Der Wettkampf endet in dem Moment, in dem eines der beiden Bretter fertig ist, eine Runde samt Hinsetzen und Aufbau dauert also rund zehn Minuten. Sieben Runden passen bequem in neunzig Minuten.
Wie wird ein Tandemschach-Wettkampf gewertet?
Als ein einziges Ergebnis für das ganze Team. Der Wettkampf endet, sobald eines der beiden Bretter fertig ist; das Team, dessen Spieler diese Partie gewonnen hat, bekommt 1, das andere 0, bei einem remis endenden Wettkampf jede Seite ½. Die unbeendete Partie am anderen Brett wird schlicht abgebrochen und zählt für nichts.
Dürfen die Partner beim Tandemschach miteinander reden?
Das hängt vom Regelwerk ab, und genau deshalb müssen Sie es ansagen. Die Schulschachregeln von US Chess erlauben es den Partnern, frei zu reden und Züge vorzuschlagen. Manche Vereinsregelwerke, etwa die umfassenden Regeln von Cincinnati, verbieten das Sprechen vollständig und verwenden stattdessen ein gedrucktes Verständigungsblatt. Überall gilt dagegen: Brett, Figuren und Uhr Ihres Partners dürfen Sie niemals anfassen.
Ist Verzögern beim Tandemschach erlaubt?
Ja. Nicht zu ziehen, während Sie darauf warten, dass Ihr Partner die rettende Figur schlägt, heißt Sitzen und ist unter fast jedem Regelwerk ein normaler Teil des Spiels. Die einzige Strafe ist die Uhr. Wenn Sie ohne Uhren spielen, brauchen Sie eine Grenze; üblich ist, dass ein Spieler nicht länger zögern darf, als sein Partner für drei Züge braucht.
Darf man beim Tandemschach mit einem eingesetzten Bauern mattsetzen?
Ja, auf jeder Reihe außer der ersten und der achten. Eine Figur einzusetzen, um Schach oder Matt zu geben, ist in jedem gängigen Regelwerk erlaubt, und so enden Tandemschach-Partien meistens. Der eine Haken: Ein Schach, das sich durch eine eingesetzte Figur blocken ließe, gilt nicht als Matt, selbst wenn der Verteidiger in diesem Moment nichts im Vorrat hat — denn sein Partner kann ihm eine Blockfigur liefern, während er sitzen bleibt.
Wie lost man ein Tandemschach-Turnier aus?
Behandeln Sie jedes Team als einen Teilnehmer und paaren Sie die Teams so, wie Sie Einzelspieler paaren würden: Schweizer System über sechs Teams, Rundenturnier bei vier bis sechs, K.-o.-System als Finale. Geben Sie jedem Team eine Wertungszahl in Höhe des Durchschnitts seiner beiden Spieler, und geben Sie einem überzähligen Team ein Freilos im Wert eines Wettkampfpunktes. Wechseln die Partner stattdessen jede Runde, werten Sie pro Einzelspieler und mischen das Feld jede Runde zu frischen Paaren neu.
- US Chess — National Scholastic Chess Tournament Regulations (Anhang mit den Tandemschach-Regeln)
- US Chess Federation — Scholastic Bughouse Rules (PDF)
- Cincinnati Scholastic Chess — Comprehensive Rules of Bughouse (PDF)
- Genfer Tandemschach-Turnier — vollständiges Regelwerk (Variante mit Berührt-geführt)
- Chess.com Hilfe-Center — What is Bughouse (Regeln zum Einsetzen)
- Wikipedia — Bughouse chess (Regeln, Varianten und Turniergeschichte)
- The Chess Variant Pages — Bughouse and Tandem Chess
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