Chess Caddy / Guías / Desempate Buchholz
El desempate Buchholz explicado
La suma de las puntuaciones de tus rivales, y la sorprendentemente incómoda cuestión de qué hacer con las partidas que nadie jugó.
El desempate que Carlsen llamó “completamente idiota”
En el Campeonato del Mundo de Rápidas de 2021, cuatro jugadores terminaron con 9½/13. Dos pasaron al desempate por el título mundial y dos se fueron a casa, y la regla que decidió quién era quién fue el Buchholz Cut 1. Mandó al desempate a Nodirbek Abdusattorov y a Ian Nepomniachtchi y eliminó a Magnus Carlsen y a Fabiano Caruana. El veredicto de Carlsen: una “regla completamente idiota”.
Tenía media razón. El Buchholz no mide lo bien que jugaste; mide lo duro que fue tu calendario, y se mueve por resultados de tableros en los que nunca te sentaste. Pero todos los desempates son una aproximación, y a alguien hay que entregarle el trofeo.
Nota sobre el reglamento. La FIDE sustituyó su capítulo de desempates (C.07) con efecto desde el 1 de marzo de 2026. Ese texto introdujo un tope para las partidas no jugadas que antes no existía, y los propios ejercicios resueltos publicados por la FIDE son anteriores —que es donde se equivoca hoy casi toda explicación que circula por internet—. Todo lo que sigue se contrastó con el Manual FIDE vigente y con el reglamento de US Chess en julio de 2026.
Qué mide realmente el Buchholz
La definición cabe en una línea. Artículo 8.1 de la FIDE: el Buchholz es “la suma de las puntuaciones de cada uno de los rivales de un participante”. Cuanto más alto, mejor, porque significa que te enfrentaste a gente más fuerte. Hay dos errores muy extendidos en internet, incluso en sitios de ajedrez muy grandes:
- No se multiplica por tu propia puntuación. Ponderar por tu propio resultado es otro desempate distinto (el Sonneborn-Berger).
- Se usan las puntuaciones finales de los rivales, no las que tenían cuando jugaste contra ellos. Alguien a quien ganaste en la primera ronda y que después encadena cuatro victorias te ayuda mucho.
Merece la pena memorizar una prohibición, porque es breve y casi nunca se cita: la nota al Artículo 8 dice que el Buchholz no debe usarse en los round robin. En un todos contra todos, todo el mundo se enfrenta al mismo grupo, así que las sumas son casi idénticas y las diferencias que quedan son un artefacto. Usa en su lugar el Sonneborn-Berger para un round robin.
La familia Buchholz: Cut-1, Cut-2, Median-1, Median-2
El Buchholz simple tiene una debilidad evidente: un rival que se hunde o se retira arrastra tu total hacia abajo sin que tú tengas culpa alguna. Los modificadores descartan los valores extremos antes de sumar.
| Variante | Qué hace | Cuándo usarla |
|---|---|---|
| Buchholz | Suma de las puntuaciones finales de todos los rivales | Torneos cortos, donde descartar un resultado cuesta demasiado |
| Cut-1 | La suma, menos la puntuación más baja de un rival | La opción habitual en los suizos FIDE |
| Cut-2 | La suma, menos las dos más bajas | Abiertos largos donde varios rivales pueden hundirse |
| Median-1 | La suma, menos la más baja y la más alta | Para recortar ambos extremos, no solo el inferior |
| Median-2 | La suma, menos las dos más bajas y las dos más altas | De nueve rondas en adelante; por debajo rara vez se justifica |
El cambio de nombre de 2023 despista constantemente. Lo que antes era Median Buchholz ahora es Median-1, y Median Buchholz 2 ahora es Median-2. Cut-1 y Cut-2 conservaron su nombre. Mucho software de emparejamiento sigue imprimiendo las etiquetas antiguas, así que “Median Buchholz” significa Median-1.
Una tabla cruzada, tres ganadores distintos
Aquí se ve por qué el modificador no es un detalle. Tres jugadores empatan en el primer puesto con 4/5 en un suizo de 14 participantes. Estas son las puntuaciones finales de los cinco rivales a los que se enfrentó cada uno.
| Jugador | Puntuaciones finales de sus rivales | Buchholz | Cut-1 | Median-1 |
|---|---|---|---|---|
| Ana | 4, 3, 3, 2, 1 | 13.0 | 12.0 | 8.0 |
| Bo | 4, 3, 2½, 2, 2 | 13.5 | 11.5 | 7.5 |
| Cai | 3, 3, 3, 2½, 1 | 12.5 | 11.5 | 8.5 |
Compruébalo. Ana: 4+3+3+2+1 = 13; descarta el 1 y quedan 12; descarta el 1 y el 4 y quedan 8. Bo: 4+3+2½+2+2 = 13½; descarta un 2 y quedan 11½; descarta un 2 y el 4 y quedan 7½. Cai: 3+3+3+2½+1 = 12½; descarta el 1 y quedan 11½; descarta el 1 y un 3 y quedan 8½. El Buchholz simple se lo da a Bo, el Cut-1 a Ana y el Median-1 a Cai —la misma tabla cruzada, tres campeones—.
El motivo está en los números. Bo se enfrentó al grupo más duro pero no tenía ningún eslabón débil que descartar, así que recortar es lo que menos le ayuda. Ana tuvo un rival que se derrumbó, y el Cut-1 perdona exactamente eso. Cai no jugó nunca contra nadie por encima de 3 —el calendario más plano—, que es justo la forma que premia el Median-1, porque quitar los dos extremos deja intacto ese centro sólido. Publica tu orden de desempates antes de la primera ronda: después, cualquier elección parecerá hecha para favorecer a alguien.
Sonneborn-Berger, y por qué lo usan los round robin
El Sonneborn-Berger (Artículo 9.1) plantea una pregunta mejor: no solo contra quién jugaste, sino cómo te fue contra esa persona. En cada ronda, multiplica la puntuación final del rival por los puntos que le sacaste: entera si ganaste, la mitad si hiciste tablas, nada si perdiste. Un round robin de cinco jugadores:
| Ana | Bo | Cai | Dev | Eli | Puntos | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ana | — | ½ | 1 | ½ | 1 | 3 |
| Bo | ½ | — | ½ | 1 | 1 | 3 |
| Cai | 0 | ½ | — | 1 | 1 | 2½ |
| Dev | ½ | 0 | 0 | — | 1 | 1½ |
| Eli | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0 |
Ana y Bo empatan a 3/4 y su partida directa acabó en tablas, así que el enfrentamiento directo no resuelve nada. El Sonneborn-Berger sí:
- Ana = (½×3) + (1×2½) + (½×1½) + (1×0) = 1½ + 2½ + ¾ = 4.75
- Bo = (½×3) + (½×2½) + (1×1½) + (1×0) = 1½ + 1¼ + 1½ = 4.25
Gana Ana, y por el motivo exacto: Ana ganó al tercer clasificado, mientras que Bo solo hizo tablas con él y compensó la diferencia contra la cola. Ganar a Eli, que terminó a cero, no le sirvió de nada a ninguno de los dos.
El Sonneborn-Berger es el estándar del round robin porque todo el mundo se enfrenta a los mismos rivales, así que lo único que queda para separar a dos empatados es qué partidas ganaron. En un suizo, donde los conjuntos de rivales sí difieren de verdad, el Buchholz plantea la mejor pregunta.
Acumulativo, enfrentamiento directo y los demás
El acumulativo (progresivo, Artículo 7.5) suma tu puntuación parcial después de cada ronda. Dos jugadores terminan con 4/5: uno ganó, ganó, ganó, perdió y ganó, y suma 1 + 2 + 3 + 3 + 4 = 13; el otro perdió y luego encadenó cuatro victorias, y suma 0 + 1 + 2 + 3 + 4 = 10. Premia ir en cabeza desde el principio, ya que los líderes se enfrentan a los rivales más duros disponibles, y no necesita información sobre nadie más.
El enfrentamiento directo es el desempate más intuitivo y el menos utilizable: si todos los empatados se enfrentaron entre sí, deciden sus resultados mutuos. Con tres empatados en un suizo de cinco rondas normalmente no se enfrentaron todos, así que no es aplicable.
El capítulo vigente de la FIDE incluye un menú largo. Los que vale la pena conocer:
| Desempate | Qué cuenta |
|---|---|
| WIN | Número de victorias, incluidas las no jugadas y los byes de punto completo |
| WON | Victorias en partidas jugadas sobre el tablero; se excluyen incomparecencias y byes |
| Koya | Puntos conseguidos contra rivales que terminaron con el 50% o más |
| ARO / AROC | Elo medio de los rivales; el AROC descarta primero el elo más bajo |
| Fore Buchholz | Buchholz calculado como si todas las partidas emparejadas de la última ronda hubieran acabado en tablas —se usa para proyectar la clasificación antes de jugar la última ronda— |
| AOB | Media del Buchholz de tus propios rivales —¿cómo de duro fue su calendario?— |
| Standard Points | Nuevo en marzo de 2026: reformula la clasificación en puntos convencionales 1 / ½ / 0 cuando la puntuación no es estándar |
Hay una regla de acceso que importa al software de club: según el Artículo 10, los desempates basados en el elo, como el ARO, deben excluirse cuando hay jugadores sin elo en el torneo —lo que, en la práctica, los descarta en la mayoría de los torneos de club—.
El problema de los byes y el oponente ficticio de la FIDE (2026)
Aquí está la parte que rompe cualquier explicación sencilla. El Buchholz es la suma de las puntuaciones de tus rivales, así que ¿qué sumas por una ronda sin rival? Nada no puede ser: si las rondas no jugadas contaran cero, cualquiera que pidiese un bye de medio punto quedaría machacado en el desempate por perderse una ronda que tenía derecho a perderse. La respuesta de la FIDE es inventarse un rival.
Lo que aportas a los demás (Artículo 16.3)
Empecemos por la dirección fácil. Cuando tus rivales calculan su Buchholz, tu puntuación entra por su valor nominal, incluidos los puntos de victorias por incomparecencia y los de un bye asignado por el emparejamiento. Hay una excepción: un bye solicitado que no va seguido de una partida real, lo que incluye un bye en la última ronda, se rebaja de modo que esa ronda aporte solo ½. Quien se da de baja y no vuelve no debería inflar los desempates de todos aquellos a los que ganó antes.
Lo que se suma por tu propia ronda no jugada (Artículo 16.4)
Para tus propias rondas no jugadas, la FIDE sustituye al rival por un oponente ficticio cuya puntuación es tu propia puntuación final, con el razonamiento de que, en promedio, te habrían emparejado con alguien de tu nivel. Después vienen dos topes, siendo el segundo el cambio de marzo de 2026:
- 16.4.1 — incomparecencias. Se limita a la puntuación ajustada del rival previsto. Si el jugador que no se presentó terminó con 1½, tu oponente ficticio vale 1½, no tu propia puntuación.
- 16.4.2 — byes. Se limita al valor de las tablas multiplicado por el número de rondas, es decir, al 50% del torneo.
Veamos el tope en acción. En un torneo de cinco rondas, el tope es ½ × 5 = 2½. Un jugador termina con 4½/5, tras ganar cuatro partidas y tomar un bye de medio punto en la tercera ronda. Sus cuatro rivales reales terminaron con 3½, 3, 2½ y 2 —una suma de 11—.
| Cálculo | Valor del ficticio | Buchholz |
|---|---|---|
| Sin tope (la regla anterior a 2026) | 4½ | 15.5 |
| Limitado al 50% (regla vigente) | 2½ | 13.5 |
Dos puntos enteros de diferencia, en un desempate donde los puestos se deciden por medio punto. No te fíes de ningún ejemplo resuelto que no esté fechado después de marzo de 2026 —incluida la propia colección de ejercicios de la FIDE, escrita para el texto anterior—.
La parte contraintuitiva (Artículo 16.5)
Aplica ahora el Cut-1 a ese jugador. Las cinco aportaciones son 3½, 3, 2½, 2 y un ficticio que vale 2½. Lo obvio sería descartar la más baja, el 2, y quedarse con 11½.
Eso está mal. El Artículo 16.5 dice que el recorte debe descartar primero la aportación del bye, incluso cuando el bye no es el elemento numéricamente más bajo. Por tanto, el Cut-1 descarta el ficticio y el resultado es 11, no 11½.
“Oponente ficticio” no es “oponente virtual”
Estos dos términos se usan indistintamente por todo internet y no son lo mismo. Lo dicen los propios materiales de la FIDE para árbitros.
- El oponente ficticio es el constructo de desempate actual descrito arriba: el jugador imaginario que sustituye a tu ronda no jugada, con los topes del Artículo 16.4.
- El oponente virtual son otras dos cosas: un concepto de emparejamiento del capítulo C.04 sobre el suizo, usado en la aritmética de los grupos; y el nombre de la regla de desempate derogada que se aplicaba antes de septiembre de 2023, que construía una puntuación nocional a partir de tu puntuación al ser emparejado, el resultado y medio punto por cada ronda restante.
Si una página o un programa dice que calcula el Buchholz usando el “oponente virtual”, está describiendo una regla que la FIDE retiró hace años y volvió a revisar en 2026.
FIDE frente a US Chess: filosofías opuestas
US Chess trata las partidas no jugadas casi exactamente al revés. Por eso Swiss-Manager y WinTD pueden dar cifras de desempate distintas a partir de la misma tabla cruzada y estar los dos en lo cierto.
| FIDE (desde marzo de 2026) | US Chess (regla 34) | |
|---|---|---|
| Tu propio bye o incomparecencia | Un ficticio que vale tu propia puntuación, limitado al 50% del torneo | Un rival con una puntuación ajustada de 0 |
| Las rondas no jugadas de un rival | Valor nominal, con la excepción del bye solicitado | ½ cada una, pase lo que pase |
| Orden del recorte | Se descarta primero la aportación del bye | Descarte numérico directo |
La terminología también cambia:
- Solkoff = Buchholz. Suma simple de las puntuaciones de los rivales.
- Median (o Harkness) = Median-1. Se descartan la más alta y la más baja.
- El Modified Median no tiene equivalente en la FIDE. Lo que se descarta depende de tu propia puntuación: con puntuación positiva se descarta la más baja, con puntuación negativa la más alta, y con puntuación del 50% ambas. Un líder no debería salir castigado por un rival que se hundió, y un jugador con puntuación negativa no debería salir beneficiado por haber sido emparejado hacia arriba al principio.
US Chess, a diferencia de la FIDE, sí publica un orden por defecto: Modified Median → Solkoff → Acumulativo → Acumulativo de los rivales.
No existe un orden de desempates por defecto en la FIDE
Hay tantas páginas que se equivocan en esto que conviene decirlo sin rodeos. La FIDE no define ninguna secuencia de desempates por defecto. El Artículo 4.1 delega la lista ordenada en el Organizador Principal, que debe publicarla antes de la primera ronda.
Por tanto no existe eso de “el desempate por defecto de la FIDE”. El Buchholz Cut-1 seguido del Buchholz es lo que usan por convención los grandes suizos FIDE: una convención, no una regla. Tu trabajo es decidirlo, escribirlo en la convocatoria del torneo y no cambiarlo después.
¿Qué desempate deberías elegir realmente?
| Tipo de torneo | Orden razonable |
|---|---|
| Suizo de club, 3–4 rondas | Acumulativo, después Buchholz —o simplemente repartir el premio— |
| Suizo de club, 5–7 rondas | Buchholz Cut-1, después Buchholz, después Sonneborn-Berger |
| Abierto de fin de semana, 7–9 rondas | Buchholz Cut-1, después Cut-2, después Sonneborn-Berger |
| Round robin, de cualquier tamaño | Sonneborn-Berger, después enfrentamiento directo, después Koya. Nunca Buchholz |
| Torneos por equipos | Puntos de encuentro y después puntos de partida —decide antes cuál es el principal— |
La advertencia honesta. En un torneo de club de tres o cuatro rondas, los desempates basados en la suma de rivales son en gran medida ruido estadístico: con solo tres o cuatro rivales cada uno, una sorpresa a tres tableros de distancia cambia el orden y nadie puede señalar nada que hiciera ninguno de los dos empatados. Comparte el primer puesto sin más, o añade una ronda: cuántas rondas juegues influye más en la justicia del resultado que el desempate que elijas.
Premios: reparte el dinero, desempata el trofeo
Hay una convención que elimina casi todas las discusiones sobre desempates antes de que empiecen: los premios en metálico se juntan y se reparten a partes iguales entre los empatados, y los desempates solo deciden lo que no se puede partir por la mitad —trofeos, títulos, el orden en el tablero uno, las plazas de clasificación—.
¿Dos jugadores empatan en el primer puesto con £200 y £100 en juego? Junta las £300 y paga £150 a cada uno. Así nadie tiene que aceptar que su año se decidió en el tablero nueve.
Qué hace Chess Caddy —y qué no—
Para no engordar el montón de afirmaciones vagas: Chess Caddy ofrece exactamente tres desempates —Buchholz, Sonneborn-Berger y acumulativo—. Sin Cut-1, sin Median, sin Modified Median, sin enfrentamiento directo y sin desempates basados en el elo. Si necesitas el Cut-1, necesitas otro programa.
Y una diferencia que conviene que conozcas. El Buchholz de Chess Caddy excluye por completo las incomparecencias: una ronda perdida por incomparecencia no aporta nada. Eso no coincide ni con la regla de la FIDE (un oponente ficticio con tope) ni con la de US Chess (0 para tu propia partida no jugada, ½ para la de un rival). Es una simplificación defendible para el ajedrez de club sin validez para el elo, pero es una desviación. Chess Caddy no cumple el reglamento FIDE y no pretende cumplirlo. Para un torneo valedero para el elo FIDE, usa un programa de emparejamiento homologado por la FIDE.
Más sobre byes, incomparecencias y retiradas en la página de preguntas frecuentes.
Preguntas frecuentes
¿Qué es el desempate Buchholz en ajedrez?
El Buchholz es la suma de las puntuaciones finales de todos los rivales a los que se ha enfrentado un jugador. Sirve para separar a quienes terminan con los mismos puntos en un torneo suizo, partiendo de que quien tuvo el calendario más duro se ganó su puntuación por el camino difícil. Gana el Buchholz más alto.
¿Cómo se calcula el Buchholz?
Suma las puntuaciones finales de todos los rivales contra los que jugaste. Nada más. No se multiplica por tu propia puntuación y no se usan las puntuaciones que tenían en ese momento, sino los totales con los que terminaron el torneo. Un jugador que te gana y después encadena cuatro victorias más eleva tu Buchholz.
¿Qué es el Buchholz Cut 1?
El Buchholz Cut 1 es tu Buchholz con la puntuación más baja de un rival eliminada antes de sumar. Existe porque un rival que se hunde o se retira puede arrastrar tu total sin que tú tengas culpa. El Cut 2 elimina las dos más bajas. El Cut 1 es el desempate más común en los grandes suizos FIDE.
¿Cuál es la diferencia entre Buchholz Cut-1 y Median-1?
El Cut-1 elimina solo la puntuación más baja de un rival. El Median-1 elimina la más baja y también la más alta. El Cut-1 te protege de un rival que se derrumbó; el Median-1 además te quita el beneficio de haberte enfrentado al ganador del torneo. Producen con frecuencia órdenes distintos a partir de la misma tabla cruzada.
¿Cómo se llama ahora el Median Buchholz?
La FIDE renombró los modificadores de mediana en 2023. Lo que se llamaba Median Buchholz ahora es Median-1, y el Median Buchholz 2 ahora es Median-2. El Cut-1 y el Cut-2 conservaron su nombre. Mucho software de emparejamiento sigue mostrando las etiquetas antiguas, así que cuando unas bases dicen Median Buchholz se refieren al Median-1.
¿Cómo se calcula el Sonneborn-Berger?
En cada partida, multiplica la puntuación final de tu rival por los puntos que le sacaste: la puntuación entera si ganaste, la mitad si hiciste tablas y nada si perdiste. Después suma todos los resultados. Ganar al segundo clasificado vale mucho; ganar a un jugador que terminó a cero no vale absolutamente nada.
¿Se puede usar el Buchholz en un round robin?
No. La nota al Artículo 8 de la FIDE establece que el Buchholz no debe usarse en los round robin. En un todos contra todos, todos se enfrentan al mismo grupo, así que las sumas son casi idénticas y las diferencias que quedan son un artefacto del formato. Usa Sonneborn-Berger, después enfrentamiento directo y después Koya.
¿Cómo afecta un bye a tu Buchholz?
Según el reglamento FIDE vigente desde marzo de 2026, una ronda no jugada se computa contra un oponente ficticio cuya puntuación es igual a tu propia puntuación final, limitada en el caso de un bye al valor de las tablas por el número de rondas, es decir, al 50% del torneo. En un torneo de cinco rondas ese tope es 2½, por bien que hayas terminado.
¿Qué es un oponente ficticio en los desempates FIDE?
Un oponente ficticio es el jugador imaginario que la FIDE sustituye por una ronda que no jugaste, para que los byes y las incomparecencias sigan aportando algo a tu Buchholz. Su puntuación es tu propia puntuación final, limitada a la del rival previsto en las incomparecencias, o al 50% del torneo en los byes.
¿Es lo mismo un oponente ficticio que un oponente virtual?
No, y los materiales de la FIDE para árbitros lo dicen de forma explícita. El oponente ficticio es el constructo de desempate actual para las rondas no jugadas. El oponente virtual es un concepto de emparejamiento del capítulo del suizo, y fue también el nombre de la regla de desempate derogada en septiembre de 2023. Muchas webs siguen confundiéndolos.
¿Qué puntuación descarta el Cut-1 cuando hay un bye?
La del bye. El Artículo 16.5 de la FIDE exige que el recorte descarte primero la aportación del bye, incluso cuando el bye no es el elemento numéricamente más bajo de la lista. Aplicar en su lugar un recorte numérico directo es uno de los errores de desempate más frecuentes y cambia puestos finales con regularidad.
¿Cómo calcula US Chess el Solkoff y el Median?
El Solkoff es lo mismo que el Buchholz: una suma simple de las puntuaciones de los rivales. El Median, también llamado Harkness, descarta la más alta y la más baja, igual que el Median-1 de la FIDE. La diferencia está en las partidas no jugadas: US Chess cuenta tu propio bye como un rival con 0, y las rondas no jugadas de un rival como ½ cada una.
¿Qué es el desempate Modified Median?
El Modified Median es un desempate de US Chess sin equivalente en la FIDE. Lo que se descarta depende de tu propia puntuación: con puntuación positiva se descarta el rival más bajo, con puntuación negativa el más alto, y con puntuación del 50% ambos. Es el primer desempate del orden por defecto de US Chess.
¿Qué es el desempate acumulativo o progresivo?
El acumulativo suma tu puntuación parcial después de cada ronda. Ganar las tres primeras partidas y perder después suma 1 + 2 + 3 + 3 = 9, mientras que perder primero y ganar tres suma 0 + 1 + 2 + 3 = 6. Premia ir en cabeza desde el principio y no necesita información sobre ningún otro jugador.
¿Tiene la FIDE un orden de desempates por defecto?
No. El Artículo 4.1 de la FIDE delega la lista ordenada de desempates en el Organizador Principal, que debe publicarla antes de la primera ronda. El Buchholz Cut-1 seguido del Buchholz es lo que usan por convención los grandes suizos FIDE, pero eso es una convención y no un valor por defecto, y así conviene describirlo.
¿Deciden los desempates el reparto del dinero?
Por convención, no. Los premios en metálico se juntan y se reparten a partes iguales entre los empatados, y los desempates solo deciden lo indivisible: trofeos, títulos, el orden en el tablero uno y las plazas de clasificación. Si dos jugadores empatan con un primer premio de £200 y un segundo de £100, junta las £300 y paga £150 a cada uno.
- Manual FIDE C.07 — Reglamento de desempates y partidas de desempate (desde el 1 de marzo de 2026)
- Manual FIDE C.04.1 — Reglas básicas de los sistemas suizos (desde el 1 de febrero de 2026)
- Manual FIDE — Índice de contenidos (C. Reglas generales y recomendaciones para torneos)
- US Chess — Official Rules of Chess (regla 34, métodos de desempate)
- Wikipedia — Tie-breaking in Swiss-system tournaments (desempates en el sistema suizo)
- Chess.com — La polémica del desempate en el Mundial de Rápidas (2021)
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