Chess Caddy / 指南 / 布赫霍尔兹分
布赫霍尔兹分详解
你所有对手得分的总和——以及一个出奇棘手的问题:那些没人下过的对局该怎么算。
被卡尔森称为“完全愚蠢”的破同分
在 2021 年世界快棋锦标赛上,四名棋手同以 9½/13 分收尾。两人进入争夺世界冠军的加赛,两人回家;决定谁进谁出的规则是 Buchholz Cut 1(布赫霍尔兹分去掉最低一项)。它把阿卜杜萨托罗夫(Nodirbek Abdusattorov)和涅波姆尼亚奇(Ian Nepomniachtchi)送进加赛,淘汰了卡尔森(Magnus Carlsen)和卡鲁阿纳(Fabiano Caruana)。卡尔森的评价:一条“完全愚蠢的规则”。
他说对了一半。布赫霍尔兹分衡量的不是你下得多好,而是你的赛程有多难,而且它会因为你从未坐上的台次而变动。但每一种破同分都只是一个替代指标,而奖杯总得交到某个人手里。
规则提示。国际棋联(FIDE)自 2026 年 3 月 1 日起用新文本替换了破同分章节(C.07)。该文本引入了此前不存在的未下对局上限,而国际棋联自己公布的算例练习早于它——目前网上几乎每一种解释都是在这里出错的。以下内容均已于 2026 年 7 月对照现行《国际棋联手册》和美国国际象棋联盟(US Chess)规则书核对。
布赫霍尔兹分究竟衡量什么
定义只有一句。国际棋联第 8.1 条:布赫霍尔兹分是“一名参赛者各个对手得分之和”。越高越好,因为这意味着你遇到的人更强。网上常见两种错误,一些非常大的国际象棋网站也在犯:
- 不要乘以你自己的得分。用自己的比赛结果加权是另一种破同分(索伯分,Sonneborn-Berger)。
- 要用对手的最终得分,而不是你们交手当时他们的得分。第一轮被你击败、随后连胜四场的人,对你帮助很大。
有一条禁令值得记住,因为它很短,却几乎从没被人引用:第 8 条的注释规定,布赫霍尔兹分不得用于循环赛。在单循环里每个人面对的都是同一批对手,因此这些和数几乎相同,剩下的差异只是赛制的副产品。循环赛请改用 循环赛专用的索伯分。
布赫霍尔兹家族:Cut-1、Cut-2、Median-1、Median-2
普通布赫霍尔兹分有一个明显弱点:某个对手崩盘或退赛,会在你毫无责任的情况下把你的总分拖下来。这些修正项在求和之前先把异常值丢掉。
| 变体 | 作用 | 何时使用 |
|---|---|---|
| Buchholz | 所有对手最终得分之和 | 轮数少的赛事,丢掉一项损失太大 |
| Cut-1 | 总和减去最低的对手得分 | 国际棋联瑞士制赛事的常规选择 |
| Cut-2 | 总和减去最低的两项 | 轮数多的公开赛,可能有几名对手崩盘 |
| Median-1 | 总和减去最低和最高各一项 | 要同时去掉两端,而不只是底部 |
| Median-2 | 总和减去最低两项和最高两项 | 九轮以上;低于此很难有理由使用 |
2023 年的改名不断让人栽跟头。过去叫 Median Buchholz 的现在是 Median-1,Median Buchholz 2 现在是 Median-2。Cut-1 和 Cut-2 保留原名。很多编排软件仍在打印旧标签,所以“Median Buchholz”指的就是 Median-1。
同一张成绩交叉表,三个不同的冠军
下面说明为什么修正项不是细节。在一场 14 人的瑞士制赛事中,三名棋手以 4/5 分并列第一。以下是他们各自遇到的五名对手的最终得分。
| 棋手 | 对手最终得分 | Buchholz | Cut-1 | Median-1 |
|---|---|---|---|---|
| Ana | 4, 3, 3, 2, 1 | 13.0 | 12.0 | 8.0 |
| Bo | 4, 3, 2½, 2, 2 | 13.5 | 11.5 | 7.5 |
| Cai | 3, 3, 3, 2½, 1 | 12.5 | 11.5 | 8.5 |
自己验算一下。Ana:4+3+3+2+1 = 13;去掉 1 得 12;去掉 1 和 4 得 8。Bo: 4+3+2½+2+2 = 13½;去掉一个 2 得 11½;去掉一个 2 和那个 4 得 7½。Cai: 3+3+3+2½+1 = 12½;去掉 1 得 11½;去掉 1 和一个 3 得 8½。普通布赫霍尔兹分把冠军判给 Bo,Cut-1 判给 Ana,Median-1 判给 Cai——同一张成绩交叉表,三个冠军。
原因就在数字里。Bo 遇到的对手最强,却没有可以丢弃的弱项,所以去尾对 Bo 帮助最小。Ana 有一名对手崩盘,而 Cut-1 恰好宽恕这一点。Cai 从未对上任何 3 分以上的人——赛程最平——这正是 Median-1 奖励的形态,因为去掉两个极端之后,那个扎实的中段完好无损。请在第一轮之前公布你的破同分顺序:事后再定,任何选择都会显得像是为了偏袒某个人。
索伯分,以及循环赛为何用它
索伯分(Sonneborn-Berger,第 9.1 条)问的是一个更好的问题:不只是你和谁下过,还有你对他们下得怎样。每一轮把对手的最终得分乘以你在这盘棋里拿到的分数——胜为满分,和为一半,负为零。一场五人循环赛:
| Ana | Bo | Cai | Dev | Eli | 得分 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ana | — | ½ | 1 | ½ | 1 | 3 |
| Bo | ½ | — | ½ | 1 | 1 | 3 |
| Cai | 0 | ½ | — | 1 | 1 | 2½ |
| Dev | ½ | 0 | 0 | — | 1 | 1½ |
| Eli | 0 | 0 | 0 | 0 | — | 0 |
Ana 和 Bo 同以 3/4 分并列,而他们之间那盘是和棋,所以相互对局成绩分不出高下。索伯分可以:
- Ana = (½×3) + (1×2½) + (½×1½) + (1×0) = 1½ + 2½ + ¾ = 4.75
- Bo = (½×3) + (½×2½) + (1×1½) + (1×0) = 1½ + 1¼ + 1½ = 4.25
Ana 胜出,理由恰好正确:Ana 战胜了第三名,而 Bo 只和了他,靠在尾部找补回差距。击败零分的 Eli,对两人来说都毫无价值。
索伯分是循环赛的标准,因为每个人面对的对手都一样,所以能区分两名同分棋手的只剩下他们赢了哪些棋。而在瑞士制里,对手集合确实不同,布赫霍尔兹分问的问题更好。
累进分、相互对局成绩,以及其余各项
累进分(progressive,第 7.5 条)把你每轮之后的累计得分加起来。两名棋手都以 4/5 分收尾:一人胜、胜、胜、负、胜,得 1 + 2 + 3 + 3 + 4 = 13;另一人先负一盘再连胜四场,得 0 + 1 + 2 + 3 + 4 = 10。它奖励早早领先,因为领先者会遇到当时可能遇到的最强对手,而且它不需要任何关于别人的信息。
相互对局成绩是最直观也最不好用的破同分:如果并列的棋手互相都交过手,就由他们彼此之间的结果决定。五轮瑞士制里有三人并列时,他们通常并没有全部交手,所以它用不上。
现行的国际棋联章节列出了一长串菜单。值得知道的有:
| 破同分项 | 计什么 |
|---|---|
| WIN | 胜局数,包含未下的胜局和全分轮空 |
| WON | 实际在棋盘上下出的胜局;不计弃权和轮空 |
| Koya | 对最终得分达到 50% 或以上的对手所取得的分数 |
| ARO / AROC | 对手的平均等级分;AROC 先去掉等级分最低的那个 |
| Fore Buchholz | 把最后一轮所有已编排的对局都当作和棋来计算的布赫霍尔兹分——用于在最后一轮开赛之前预测排名 |
| AOB | 你的对手自己的布赫霍尔兹分的平均值——他们的赛程有多难? |
| Standard Points | 2026 年 3 月新增:在计分方式非标准时,把排名换算回常规的 1 / ½ / 0 分 |
有一条门槛规则对俱乐部软件很重要:依据第 10 条,当场内有无等级分棋手时,必须排除 ARO 这类基于等级分的破同分——这就悄悄地把它们排除在大多数俱乐部赛事之外。
轮空难题,以及国际棋联 2026 年的虚设对手
下面就是让每一种简单解释都失效的部分。布赫霍尔兹分是你对手得分之和——那么某一轮没有对手时,你该加上什么?不能加零:如果未下的轮次算零分,任何拿了半分轮空的人,都会因为缺席了一轮他本来就有权缺席的比赛而在破同分上被压死。国际棋联的答案是虚构一个对手。
你为别人贡献什么(第 16.3 条)
先说容易的方向。当你的对手计算他们的布赫霍尔兹分时,你的得分按面值计入——包括弃权胜和编排轮空得来的分数。有一个例外:申请的轮空之后没有再下真正的对局(包括最后一轮的轮空),会被下调,使该轮只贡献 ½。请假之后再也不回来的人,不该抬高他早先击败过的所有人的破同分。
你自己未下的那一轮该加什么(第 16.4 条)
对于你自己未下的轮次,国际棋联代入一个虚设对手(dummy opponent),其得分等于你自己的最终得分,理由是平均而言你本会被编排给一个与你水平相当的人。接着有两个上限,第二个就是 2026 年 3 月的改动:
- 16.4.1——弃权。以原定对手的调整后得分为上限。如果那个从未到场的棋手最终拿了 1½ 分,你的虚设对手就值 1½,而不是你自己的得分。
- 16.4.2——轮空。以和棋分乘以轮数为上限——也就是赛事总分的 50%。
把这个上限算一遍。五轮赛事的上限是 ½ × 5 = 2½。一名棋手以 4½/5 分收尾,赢了四盘,第三轮拿了半分轮空。他的四名真实对手最终得分为 3½、3、2½ 和 2—— 合计 11。
| 算法 | 虚设对手值 | Buchholz |
|---|---|---|
| 不设上限(2026 年前的规则) | 4½ | 15.5 |
| 以 50% 为上限(现行规则) | 2½ | 13.5 |
整整两分之差,而这是一项名次靠半分定胜负的破同分。除非算例的日期在 2026 年 3 月之后,否则不要相信它——包括国际棋联自己那套按旧文本编写的练习题。
反直觉的地方(第 16.5 条)
现在对这名棋手套用 Cut-1。五项贡献是 3½、3、2½、2,以及一个值 2½ 的虚设对手。看起来该丢掉最低的那个 2,得到 11½。
这是错的。第 16.5 条规定,去尾必须先丢掉轮空的那一项,即使轮空并不是数值上最低的一项。因此 Cut-1 丢掉的是虚设对手,答案是 11,而不是 11½。
“虚设对手”不是“虚拟对手”
这两个说法在网上被混用,但它们不是一回事。国际棋联自己的裁判培训材料也这么说。
- 虚设对手(dummy opponent)就是上面讲的现行破同分构造:为你未下的那一轮代入的想象棋手,受第 16.4 条的上限约束。
- 虚拟对手(virtual opponent)指的是另外两样东西:瑞士制章节 C.04 里的一个编排概念,用于分组算术;以及 2023 年 9 月之前适用、现已废止的那条破同分规则的名称,它用你被编排时的得分、该局结果,以及剩余每轮半分,累计出一个名义得分。
如果某个页面或某个软件说它用“虚拟对手”计算布赫霍尔兹分,那它描述的是国际棋联多年前就已废止、并在 2026 年再次修订过的规则。
国际棋联与美国国际象棋联盟:相反的哲学
美国国际象棋联盟处理未下对局的方式几乎完全相反。这就是为什么 Swiss-Manager 和 WinTD 能从同一张成绩交叉表算出不同的破同分数值,而两者都没错。
| 国际棋联(2026 年 3 月起) | 美国国际象棋联盟(第 34 条) | |
|---|---|---|
| 你自己的轮空或弃权 | 虚设对手值等于你自己的得分,上限为赛事总分的 50% | 一名调整后得分为 0 的对手 |
| 对手未下的轮次 | 按面值计,另有申请轮空的例外 | 每轮 ½,无论实际发生了什么 |
| 去尾顺序 | 先丢掉轮空的那一项 | 直接按数值去掉 |
术语也不同:
- Solkoff = 布赫霍尔兹分。对手得分的简单加总。
- Median(或 Harkness)= Median-1。去掉最高和最低。
- Modified Median(修正中值)没有对应的国际棋联项目。丢掉哪一项取决于你自己的得分:正分丢掉最低,负分丢掉最高,五成分则两端都丢。领先者不该被一个崩盘的对手拖累,而处在负分的棋手也不该因为早早被上调编排而受到抬举。
与国际棋联不同,美国国际象棋联盟公布了默认顺序: Modified Median → Solkoff → 累进分 → 对手累进分之和。
国际棋联没有默认的破同分顺序
这一点被太多页面搞错,值得明说。国际棋联没有规定任何默认的破同分序列。第 4.1 条把这份有序清单交给首席组织者,由他在第一轮之前公布。
因此并不存在“国际棋联默认破同分”这种东西。先 Buchholz Cut-1 再 Buchholz,是大型国际棋联瑞士制赛事惯常采用的做法——一种惯例,不是规则。你的任务是做出决定,把它写进赛事通知,事后不再更改。
你到底该选哪种破同分?
| 赛事形态 | 合理的顺序 |
|---|---|
| 俱乐部瑞士制,3–4 轮 | 累进分,然后布赫霍尔兹分——或者干脆平分奖项 |
| 俱乐部瑞士制,5–7 轮 | Buchholz Cut-1,然后 Buchholz,然后索伯分 |
| 周末公开赛,7–9 轮 | Buchholz Cut-1,然后 Cut-2,然后索伯分 |
| 循环赛,任何规模 | 索伯分,然后相互对局成绩,然后 Koya。绝不用布赫霍尔兹分 |
| 团体赛 | 场次分再局分——先决定哪一个为主 |
诚实的告诫。在三四轮的俱乐部赛事里,基于对手得分的破同分基本上就是统计噪声:每人只有三四个对手,隔着三个台次的一场冷门就能改变名次,而且没人能指出两名同分棋手各自做了什么。要么直接让他们并列第一,要么加一轮——你安排多少轮对结果公平性的影响,比你选哪种破同分更大。
奖项:奖金平分,奖杯靠破同分
有一条惯例能在争论开始之前就消除大部分破同分纠纷:现金奖金合并起来,在并列的棋手之间平均分配,破同分只决定那些无法对半切开的东西——奖杯、头衔、第一台次排位、晋级名额。
两人并列第一,奖金是 £200 和 £100?把 £300 合起来,各付 £150。这样就没人必须接受自己的一整年是在第九台被决定的。
Chess Caddy 做什么——以及不做什么
为了不再给一堆含糊说法添砖加瓦:Chess Caddy 只提供三种破同分——布赫霍尔兹分、索伯分和累进分。没有 Cut-1,没有 Median,没有 Modified Median,没有相互对局成绩,也没有基于等级分的破同分。如果你需要 Cut-1,你需要别的软件。
还有一处差异你应该知道。Chess Caddy 的布赫霍尔兹分完全排除弃权——弃权的那一轮什么也不贡献。这既不符合国际棋联的规则(有上限的虚设对手),也不符合美国国际象棋联盟的规则(自己未下的对局算 0,对手的算 ½)。对于没有等级分的俱乐部比赛,这是一种站得住脚的简化,但它确实是一处偏离。Chess Caddy 不符合国际棋联规范,也不声称符合。如果是国际棋联等级分赛事,请使用经国际棋联认可的编排软件。
关于轮空、弃权和退赛的更多内容,见常见问题页。
常见问题
国际象棋里的布赫霍尔兹分(Buchholz)是什么?
布赫霍尔兹分是一名棋手所有对手最终得分的总和。它用来在瑞士制赛事中区分积分相同的棋手,依据的原则是:赛程更难的棋手,拿到同样分数的过程更艰难。布赫霍尔兹分高者胜出。
布赫霍尔兹分怎么计算?
把你交手过的每一名对手的最终得分加起来。仅此而已。不要乘以你自己的得分,也不要用你们交手当时他们的得分——要用他们结束比赛时的总分。一个赢了你之后又连赢四盘的人,会拉高你的布赫霍尔兹分。
Buchholz Cut 1 是什么?
Buchholz Cut 1 就是在求和之前去掉最低的那个对手得分后的布赫霍尔兹分。它存在的理由是:某个对手崩盘或退赛,会在你毫无责任的情况下把你的总分拖下来。Cut 2 去掉最低的两项。Cut 1 是大型国际棋联瑞士制赛事中最常见的破同分。
Buchholz Cut-1 和 Median-1 有什么区别?
Cut-1 只去掉最低的对手得分。Median-1 同时去掉最低和最高。Cut-1 保护你不受崩盘对手的影响;Median-1 还会抹掉你曾对上冠军所带来的好处。它们经常从同一张成绩交叉表得出不同的排名。
Median Buchholz 改成了什么名字?
国际棋联在 2023 年重新命名了中值类修正项。原先叫 Median Buchholz 的现在是 Median-1,Median Buchholz 2 现在是 Median-2。Cut-1 和 Cut-2 保留原名。很多编排软件仍显示旧标签,所以竞赛规程里写 Median Buchholz 时,指的就是 Median-1。
索伯分(Sonneborn-Berger)怎么算?
每一盘棋,把对手的最终得分乘以你在那盘拿到的分数——胜为满分,和为一半,负为零——然后把结果相加。战胜亚军价值很高;战胜最终零分的棋手则毫无价值。
循环赛可以用布赫霍尔兹分吗?
不可以。国际棋联第 8 条的注释规定,布赫霍尔兹分不得用于循环赛。在单循环里每个人面对的都是同一批对手,因此这些和数几乎相同,剩下的差异只是赛制的副产品。请用索伯分,然后相互对局成绩,然后 Koya。
轮空会怎样影响你的布赫霍尔兹分?
依据 2026 年 3 月生效的国际棋联规则,未下的一轮按一个虚设对手计分,其得分等于你自己的最终得分,轮空时的上限是和棋分乘以轮数——即赛事总分的 50%。在五轮赛事中,无论你成绩多好,这个上限都是 2½。
国际棋联破同分里的虚设对手(dummy opponent)是什么?
虚设对手是国际棋联为你没有下的那一轮代入的想象棋手,好让轮空和弃权仍能对你的布赫霍尔兹分有所贡献。它的得分等于你自己的最终得分,弃权时以原定对手的得分为上限,轮空时以赛事总分的 50% 为上限。
虚设对手和虚拟对手是一回事吗?
不是,国际棋联的裁判培训材料明确这么说。虚设对手(dummy opponent)是现行的、用于未下轮次的破同分构造。虚拟对手(virtual opponent)是瑞士制章节里的一个编排概念,也曾是 2023 年 9 月被取代的那条破同分规则的名称。很多网站仍把两者混为一谈。
有轮空时,Cut-1 去掉的是哪个对手得分?
轮空的那一项。国际棋联第 16.5 条要求去尾时先丢掉轮空的贡献,即使轮空并不是清单上数值最低的一项。改用直接按数值去尾,是最常见的破同分错误之一,而且它经常改变最终名次。
美国国际象棋联盟怎么算 Solkoff 和 Median?
Solkoff 与布赫霍尔兹分相同——对手得分的简单加总。Median(也叫 Harkness)去掉最高和最低,与国际棋联的 Median-1 一致。区别在未下的对局:美国国际象棋联盟把你自己的轮空算作一名得 0 分的对手,把对手未下的轮次每轮算 ½。
Modified Median(修正中值)破同分是什么?
Modified Median 是美国国际象棋联盟的一项破同分,国际棋联没有对应项目。丢掉哪一项取决于你自己的得分:正分丢掉最低的对手,负分丢掉最高的,五成分则两端都丢。它是美国国际象棋联盟默认顺序中的第一项。
累进分(cumulative / progressive)破同分是什么?
累进分把你每轮之后的累计得分加起来。前三盘全胜然后输一盘,得 1 + 2 + 3 + 3 = 9;先输一盘再连胜三盘,得 0 + 1 + 2 + 3 = 6。它奖励早早领先,而且不需要任何关于其他棋手的信息。
国际棋联有默认的破同分顺序吗?
没有。国际棋联第 4.1 条把破同分的有序清单交给首席组织者,由他在第一轮之前公布。先 Buchholz Cut-1 再 Buchholz 是大型国际棋联瑞士制赛事惯常采用的做法,但那是惯例而不是默认值,你也应该这样描述它。
破同分决定奖金吗?
按惯例不决定。现金奖金合并后在并列棋手之间平均分配,破同分只决定奖杯、头衔、第一台次排位和晋级名额这类无法分割的东西。如果两人并列,第一名奖金 £200、第二名 £100,就把 £300 合起来各付 £150。
- FIDE Handbook C.07 — Play-Off and Tie-Break Regulations(2026 年 3 月 1 日起施行)
- FIDE Handbook C.04.1 — Basic rules for Swiss systems(2026 年 2 月 1 日起施行)
- FIDE Handbook — 目录(C. General Rules and Recommendations for Tournaments)
- US Chess — Official Rules of Chess(第 34 条,破同分方法)
- Wikipedia — Tie-breaking in Swiss-system tournaments
- Chess.com — 世界快棋锦标赛破同分争议(2021 年)
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